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#リアルな戦闘より太鼓のゲームが売れる時代って事はコンビニでゲームは終わっているのかもなぁ
というより、内容がリアルに、そして難解になり過ぎたのが近年のゲーム不況の原因の一つではないかと。 リアルな戦闘は「見る分には」そりゃ見応えはありますけど、自分でやろうとすると考えなければならないことが多過ぎてパニックになるプレイヤーは少なくないでしょう。 そもそも、さまざまなことを行おうとするためのインタフェースが、通常の生活で取りうるものに比べると圧倒的に bandwidth の小さい「コントローラ」しか無いんだもの。入
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
すかぱ-ーーーー (スコア:0)
面白くはないんですがゲームの画面が流れますので質ははある程度判断出るので暇つぶしに見ていました。
その放送が終わってから1年くらい経ちますが、その頃から前兆現象が始まっていたのですね。
リアルな戦闘より… (off topic) (スコア:3, 興味深い)
というより、内容がリアルに、そして難解になり過ぎたのが近年のゲーム不況の原因の一つではないかと。
リアルな戦闘は「見る分には」そりゃ見応えはありますけど、自分でやろうとすると考えなければならないことが多過ぎてパニックになるプレイヤーは少なくないでしょう。
そもそも、さまざまなことを行おうとするためのインタフェースが、通常の生活で取りうるものに比べると圧倒的に bandwidth の小さい「コントローラ」しか無いんだもの。入
Re:想定年齢層は どのあたり? (スコア:1)
> ハードの進化によるゲーム開発費用の高騰
> 少子化傾向によるユーザー総数の減少
> がゲーム業界では大きな悩みになっている
> 2002年におけるゲームのソフトウエア総出荷額は
> 前年比8.2%減、同ハードウエアは前年比16.2%減
「内容がリアルに、そして難解になりすぎた近年のゲーム」って
誰(っていうかどの年齢層)をユーザーに想定しているんでしょう?
「何のためにゲームをやるのか」っていうのは年齢によって違うでしょうし
> 物心がついた時からゲームに慣れ親しんできた
> かつてのヘビーユーザー層はすでに30代。
> 多くの人たちが家庭を持ち、仕事、子育てと
> 多忙な日々を送っている。
果たして、この年齢層がゲームに戻ってくるものでしょうか?
「開始1年で300万話をネット販売!--恐るべし『ガンダム』パワー」
なんていう報道 [nikkeibp.co.jp]もありますが、どうなんでしょうね。