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ゲームボーイ版ポケモン、バグで無償修理」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    挽回手段があると品質が下がると言いう思想の方が害が有ると思います。
    • by Anonymous Coward
      えー。
      PSXのとりあえず発売みたいなの見ると
      アップデート手段が容易だとデバッグがおろそかになるというのも
      あながち間違いではないように思えるのですが。
      • あながち間違いではない、というのは同意。
        でも、そこで終わらずに「なら挽回手段を絶てば品質は上がるんだな、
        じゃあ挽回手段削除」とかいう発想になるバカッタレはいるわけで、
        だから元ACのような考えになるのも無理はないと思う。
        親コメント
        • 挽回手段を絶てば品質はあがるかというと、そりゃあがると思います。
          リコール時のコストが跳ね上がりますから、発売前のチェックもより入念にやるようになるでしょう。

          だからといって絶てばいいもんでもないというのもおっしゃる通り。

          じゃあどうすればいいかというと、中間くらいの手間でアップデートが出来るようになれば良いんじゃないかと妄想します。

          Win
          • by Anonymous Coward on 2003年12月08日 5時45分 (#450143)
            > じゃあどうすればいいかというと、中間くらいの手間で
            > アップデートが出来るようになれば

            なんでも平均をとればいいってもんじゃないと思いますよ。
            親コメント
          • by Anonymous Coward on 2003年12月08日 1時04分 (#450077)

            挽回手段を絶てば、*リリース時の品質は*上がる(でしょう|かもしれません)。一方、挽回がきいて、*その後もコミットし続ける人がいるならば*、長期的な品質は上がる(でしょう|かもしれません)。

            これって、オープンソース vs. クローズドソースの 論争に似ているなぁ。

            親コメント
          • 世の中には意地でもリコールしないというメーカーもありますから
            手放しに品質が上がるとは期待できないです。

            なぁスクウェア。聖剣伝説2でボス戦の度に何度もフリーズするわ
            しまいにはロードできないセーブポイントがあるわ。
            そんで後始末は「ボス戦の時にキャラを切り替えないで下さい」の紙切れ一枚かコラ。
            親コメント
          • 更にオフトピですが。

            Windows Update に相当する Mac OS X の Software Update が、
            サードパーティ製ソフトのアップデートを提供出来るように
            改良されるといううわさ [thinksecret.com]があります。

アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家

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