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「ファイナルファンタジー XI」のサーバ、早くもパンク」記事へのコメント

  • マーケティング的な要素で決まったスケジュールに、物理的な準備が間に合いきってないという事なんでしょう。
    最近そんなんばっかしやなあ。
    • Re:おそらくは.... (スコア:2, 参考になる)

      by Anonymous Coward
      ヤバいのでAC

      PlayOnlineのサーバーサイドAPに関しては酷いデスマーチな話は聞かなかったけど…。
      一過性のもの? 負荷見積もりが甘かった?

      ネットゲの初日はよく落ちるからもうちょっと様子見ないとね。
      • Re:おそらくは.... (スコア:1, 参考になる)

        by Anonymous Coward
        おまけ

        元製造担当者は『「そんな人数なんかぜってーこねーよ!!」という人数を仮定してたけど…』の非公式コメント
        • Re:おそらくは.... (スコア:3, すばらしい洞察)

          by Anonymous Coward
          そんなことをベラベラしゃべってるような奴に限って
          読みが甘かったりロジックにバグを入れたりするんだ…。
          • PSOは~ (スコア:0, 余計なもの)

            だいぶショボイ(失礼)環境でも安定してるようですが... 技術力の差ですか?(笑)
            • Re:PSOは~ (スコア:2, 興味深い)

              by Anonymous Coward on 2002年05月16日 17時59分 (#94076)
              PSO と FFXI ではゲームの構造が異なります

              PSO はサーバに依存するのはマッチメークだけで, それが済んでしまえばあとは端末同士の通信になります.
              一方 FFXI は端末は純粋端末で世界はサーバ側にありますから,サーバに必要とされる資源は莫大なものになります.
              親コメント
              • by emuty (9332) on 2002年05月16日 18時04分 (#94078)
                そうですか?失礼しましたm(_ _)m
                でも、スクウェアってUOもやってるんだから、ネットゲーの運営って経験あるんだと思ってたのですが..私は安定するまで様子見です。機材も買ってないし(笑)
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                >PSO はサーバに依存するのはマッチメークだけで,
                >それが済んでしまえばあとは端末同士の通信になります.

                 違いますよ。PSOも基本的にはサーバとクライアントの
                 やりとりですよ。

                 違うのは、PSO が一つの世界でプレイヤーが(
              • by Anonymous Coward
                UOやってるのはEAだよ。スクエアは資本参加してるだけ。 ノウハウの流用とかはほとんどないみたいだよ。
              • by emuty (9332) on 2002年05月16日 18時20分 (#94092)
                意味無いのかなぁ。折角金出してるんだから、聞けば良いのにね。
                親コメント
              • by Anonymous Coward
                UOのゲームサポートスタッフを引き抜いたりして、それなりにノウハウを吸収しようとはしているようですよ。
                ただし、UOもサーバーが今でもしょっちゅう止まるので、そちらのノウハウは役に立たなかったのでしょう。

コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell

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