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PlayStation 2 の新モデルに互換性問題」記事へのコメント

  • リストを見ると、共通点がないのが興味深いですね。
    いったいどこが変更されて、どうやってテスト項目を作ったんでしょう。
    • by Anonymous Coward
      IOP(PS1互換コアで周辺機器制御CPU)周りの不具合が多いような気がする。

      PS1のタイトルの不具合の方が多いし…
      • by Anonymous Coward
        ムービー停止関連やメモリ保存関連も多いので
        駆動系の命令タイミングか部品にも互換差がありそうですね。
        • by Anonymous Coward
          それっぽいねぇ。
          後付けで修正出来る不具合だったら知らんプリ決込むなんて危ない橋渡るわけないから
          「処理の完了通知を待たずに次の処理へ走ってしまってる」
          お行儀の悪いプログラムが嵌ったってことか。

          PS2触ったこと無い輩な勝手な想像っすが。
          • ゲーム屋さんって「動けばよかろうなのだァァァ!」ってイメージがあるけど、
            やっぱそうなのかな。
            マシンの性能が上がっても職人芸の世界なんだろうか。
            --

            --- (´-`)。oO(平和な日常は私を鈍くする) ---
            • Re:共通点探し (スコア:5, すばらしい洞察)

              by Anonymous Coward
              私は他のメーカに在籍していたことがあるのですが
              当時の様子はテスト仕様書を作っても仕様書通りにテストしないテスタや
              不具合を修正後に修正前にパスしたテストを端折るテスタ等が結構いました

              大学や専門学校出てきても技術者のタマゴ以前の人が多くて
              技術者どころか理系とも思えない人がほぼ全員です
              簡単な数式さえわかりませんし、細かい部分まで指示しないと作業できません、
              要するに学校では何も勉強して来ていないのです、
              だから、問題点が見つかっても仕様書以外の部分で技術面での想像力が働かないと言うか
              1点見つけたら現象の1点しか探せません、
              昔の叩き上げの技術者は、複合的
              • by onoyan (135) on 2005年10月24日 12時59分 (#819522) ホームページ 日記
                すみません。言葉足らずでした。
                「職人芸」と書いたのは、悪い意味での「動けば良い」ではなく、
                その時点の環境に裏技込みでゴリゴリチューニングすることです。
                「こんなやり方ってありですか!?」みたいな。
                --

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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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