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ソースを見ろ -- ある4桁UID
エラーメッセージ (スコア:0)
子供が遊ぶようなコンシューマ向けのゲーム機で、英数字からなるエラーコードを表示するっていうのはちょっとコンシューマ向けの企業じゃ考えにくい事じゃないかなあ?もっと適切な手段を考えなかったんかな。×箱360になってもまだビジネスOS売ってるような感覚なの?
Re:エラーメッセージ (スコア:1)
ほとんどの場合「ディスクが読み取れませんでした。電源を切って……」
ぐらいの固定文言しかでません。コンシューマー機でトラブルシューティングすることなんて考えてませんってば(で、9450円請求される)。
エラーコードだけでも出ればサポートであとのトラブルシューティングできる分まともになった。
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| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
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Re:エラーメッセージ (スコア:1, 参考になる)
プレステは読み込みエラーは無限リトライが基本でしたし、読み込みエラーのメッセージは通常のプレイヤーは見ることなかったと思います。
結局、プラットフォームを用意している側の作成基準によりますね。ゲーム機は基本的に子供向けのものなので、意味不明のエラーコードなどは画面に表示しないのが普通だと思いますが、MSはパソコンでの商売が長いので、ユーザーにエラーメッセージを見せることに抵抗が薄いのだと思います。