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日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚
どんなに「最初から考えていたこと」と主張してみても (スコア:3, すばらしい洞察)
対応しているソフトはたった一つだけだったというのが
SCEの狼狽ぶりを良くあらわしている。
ゲームのコントロールにセンサーを使うというアイディアは、
いまさら画期的とか珍しいというものではなく、
たしかにゲームの開発者なら一度は考えたことがあるであろうアイディア。
しかし、任天堂が打ち出してくるまで、デフォルトのコントローラーに
センサーを入れようとは夢にも思っておらず、あのコントローラを見て「まずい!」
とあわてて仕込んできたというのが、本当のところだろう。
Re:どんなに「最初から考えていたこと」と主張してみても (スコア:0)
しかしならば盗用ではないでしょう。
Re:どんなに「最初から考えていたこと」と主張してみても (スコア:4, すばらしい洞察)
また、コントローラにモーションセンサを実装した事例は Microsoft の SideWinder Freestyle Pro などの製品が過去に存在します。
Wii がこのデバイスについて画期的なのは、それを標準装備することです。
標準装備していないデバイスはそれが存在することを前提にできませんから、
たとえばリッジレーサーにおけるネジコンのように、
そのデバイスがあると通常のコントローラとはひと味違ったゲーム体験ができる、といったゲームデザインは可能ですが、
それ
Re:どんなに「最初から考えていたこと」と主張してみても (スコア:2, すばらしい洞察)
任天堂が出さなければソニーも出さなかったことは容易に想像できるけど、盗用じゃなく手持ちでもう持っていて、任天堂が標準で出したから、あっそうかって標準にした。我々ユーザからしたらゲームの幅が広がるこの判断は歓迎こそすれ批判する要素はないと思うけど(本当に盗用なのであれば批判は当然だけど)。
あと、「SideWinder Freestyle Pro」は`98/10発売だから後だね。だからと言ってソニー特許が最初とわかっているわけじゃないけど、最初じゃないこともまだわかっていない。