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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
どんなに「最初から考えていたこと」と主張してみても (スコア:3, すばらしい洞察)
対応しているソフトはたった一つだけだったというのが
SCEの狼狽ぶりを良くあらわしている。
ゲームのコントロールにセンサーを使うというアイディアは、
いまさら画期的とか珍しいというものではなく、
たしかにゲームの開発者なら一度は考えたことがあるであろうアイディア。
しかし、任天堂が打ち出してくるまで、デフォルトのコントローラーに
センサーを入れようとは夢にも思っておらず、あのコントローラを見て「まずい!」
とあわてて仕込んできたというのが、本当のところだろう。
Re:俺たちは遅すぎたんだ! (スコア:1, おもしろおかしい)
そういう「まずい」も多少はあるだろうが、あくまでも一部分でしかないんだ!
これを見てくれ!
振動コントローラ特許訴訟、ソニーが黒星 [itmedia.co.jp]
いまさら振動ブルブルなんて当たり前だから新しいフィーチャーを欲した…
というよりは、従来と同じ機能にして訴訟の長期化に巻き込まれる事を避けたわけだな。
それが前提知識としてあれば、英国任天堂がクレーム出した理由に説明がつく。
だが、この露骨な後だしジャンケンについたクレームはソニーにとって意外な事だったか?
否!そこまでアホが揃った集団であるはずがない!
もっと「まずい」はずだった初代PS3のピピンそっくりコントローラー [famitsu.com]
を見直す理由付けがモーションセンサーであり、クレームは実は想定の範囲内、
これでおとなしく「すいません、やっぱヤメるわ」と引き下がる予定なんだ!
カスなデザインだから引いた、という負けイメージよりも先進性がかぶっただけ
という攻めの姿勢を印象付けて「負けデザインを撤収」出来るっ。
しかも、それで「何もつけず価格を引き下げます」というオマケをつければ、
あちこちで高い高い言われている価格の「まずい」も改善できるんだ!
ソニーにとっては渡りに船、…すべてはソニーの策略のうちだったんだよ!
苦多良木…おそろしい子!