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また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。
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計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである
多いなぁ (スコア:2, 興味深い)
聞くところによるとエロゲ方面じゃ珍しくもないらしい。
安易にアップデートできることが、逆に未完成のまま出荷することに対する技術者の甘えを誘っているようだ。
Re:多いなぁ (スコア:5, 興味深い)
なんてこと言ってますからね。心で思っていても、ユーザに聞かせちゃいけないセリフだと思うんだがなぁ。せめてその分今までよりも安く提供できるとか、βテストさせられるユーザへメリット言ってくれよ。……テストの工数が下がってもPS3では開発費が高騰するから安くならないのかな?
Re:多いなぁ (スコア:1)
#おそらくは開発費高騰のために相殺されると思われますが。
Re:多いなぁ (スコア:2, すばらしい洞察)
二極化が激しくなって、売れないゲームは更に売れなくなる気がする。
Re:多いなぁ (スコア:0, 余計なもの)
テストプレイ費用が多少下がっても高騰する開発費の前には誤差の範囲だと思います。
ところで、PLAYSTATION Network の機能を使えないPS3では今回のアップデートは出来ないという話はないですよね?(笑)
Re:多いなぁ (スコア:0)
そんなことも分からないからこういう馬鹿なことを書くのでしょうけど。