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PS3、発売日にシステムソフトウェアをアップデート。」記事へのコメント

  • 多いなぁ (スコア:2, 興味深い)

    by Anonymous Coward
    11/3に届いたiPod shuffleも、いきなりアップデートされた。
    聞くところによるとエロゲ方面じゃ珍しくもないらしい。
    安易にアップデートできることが、逆に未完成のまま出荷することに対する技術者の甘えを誘っているようだ。
    • Re:多いなぁ (スコア:5, 興味深い)

      by Anonymous Coward on 2006年11月10日 13時12分 (#1055181)
      まあスクエア・エニックスの社長さんもCESA主催の記者懇談会で [famitsu.com]

      また、オンラインへの常時接続によって、ソフトのアップデートが可能になることを取り上げ、「ゲームメーカーはこれまで、ソフトの開発時に膨大なコストをかけてデバッグ(バグを発見し、取り除く作業)をやってきたが、このコストが軽減されるのではないか」(和田氏)とも語っていた。発売まえに、通常ではあり得ないような状況を想定してバグを見つける必要性は薄れるからだ。

      なんてこと言ってますからね。心で思っていても、ユーザに聞かせちゃいけないセリフだと思うんだがなぁ。せめてその分今までよりも安く提供できるとか、βテストさせられるユーザへメリット言ってくれよ。……テストの工数が下がってもPS3では開発費が高騰するから安くならないのかな?
      親コメント
      • by Alef_F (27309) on 2006年11月10日 13時44分 (#1055217)
        損益分岐点が下がることで、売り上げの事前予測が難しいタイトル(要するにRPGや続編ではないゲーム)も発売される可能性が高まった、というのがユーザのメリットかも。

        #おそらくは開発費高騰のために相殺されると思われますが。
        親コメント
        • Re:多いなぁ (スコア:2, すばらしい洞察)

          by ciina (26410) on 2006年11月10日 16時15分 (#1055339) 日記
          損益分岐点に達しない駄目ゲーは、限りなく駄目ゲーのままということですね。
          二極化が激しくなって、売れないゲームは更に売れなくなる気がする。
          親コメント
        • Re:多いなぁ (スコア:0, 余計なもの)

          損益分岐点が下がっても「有料βをリリースするメーカーだ」という評判が売り上げを押し下げますね。
          テストプレイ費用が多少下がっても高騰する開発費の前には誤差の範囲だと思います。

          ところで、PLAYSTATION Network の機能を使えないPS3では今回のアップデートは出来ないという話はないですよね?(笑)

          • by Anonymous Coward
            デバッグで発売日を遅らすことによってかかる費用はテストプレイの費用だけじゃないんですけどね。
            そんなことも分からないからこういう馬鹿なことを書くのでしょうけど。

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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