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友人が「母が今 Virtual Console で FC 版ゼルダやってる」とか言ってたりするのを聞きました。
Wii の場合には新作 Wii 用タイトル以外にも発売時から Virtual Console でのソフト提供がありますので、店頭ソフト販売数に出てこない Virtual Console による稼働率というのも考えられるように思いますよ。
# FC 版ゼルダ発売直後に初プレイで名前を ZELDA と入れて悲しい思いをした記憶が……。
Virtual Console でのソフト販売も立派な Wii 用ソフト販売ですが、敢えて区別する理由はなんでしょうか。
私は Wii でメサイヤの PC-E ソフトがどんどん Virtual Console で出てきたら Wii 即買い決定なのですが、他のゲーム機ではこの点が望めなさそうですので購入する気は全く起きません。
しっかりと公式リリースでエミュレータでのソフトを販売すると販売前から明言し、それなりに納得のいく価格でどういったメーカがリリースを行うかまでを明確にしている点から、この面での需要を無視するのはどうかと思います。
まして、PSP や PS3 での本体販売数とゲームソフト販売数の比率を考慮した上で、こうした「公式」エミュレータでのソフト販売による影響は考慮する必要もあるでしょう。
小学生時代とかにちょっとやったことのあるゲームを暇のある主婦が久しぶりにやり直す……なんてのは、潜在需要の掘り起こしとしては十分に説得力があり、かつ実際に行われている事実にしか思えませんから、この面でも「大蔵省の認可」が下りる可能性が高くなる可能性を否定することはできないでしょう。
個人的な情報ルートからはメサイヤの版権についてはクリアできているが、どのように出すかという形が決まっていないと聞いていましたので、既に出ているのはちょっと嬉しいですね。
エルディスが欲しいところですが :) とりあえずシュビビンマンが出てるので買いな感じです。
情報ありがとうございました。
アメリカほど売れてなければ「かなり良くない」という印象操作がしたいだけじゃないですか?
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
差し当たり知りたいこと (スコア:1, 興味深い)
その2。ソニー陣営は、スベった(あるいは、滑りかけの)この機種のために投じた
CPU開発の技術を他に利用できる道はあるか?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1, すばらしい洞察)
すぺってませんよね。
北米では「最近の」販売台数はPS3よりも多いです。
XBOX360は日本でだけ売れていないんです。
ぶっちゃけ、このまま理由もなく日本でだけ売れない状況が
長く続くと、欧米産の人気タイトルが日本では発売されないとか、
日本のゲームソフトメーカーも欧米向タイトルばっかり注力して
日本市場は廃れてしまうのではないかと不安です。
MSやカプコンは根気強く人気タイトルの日本版を売ってくれるので、
ほんとよくやってくれてると思います。
もしMSが日本市場からXBOX360撤退を決めたとしたら、受け皿となる
PS3にかかってくると思いますが、PS3は世界中で不振です。
日本市場は、ドラクエかFFが売られれば構わないというような
寂しい感覚が強いですが…。
Wiiがあるから大丈夫、と思う人もいるかもしれませんが、
WiiはXBOX360/PS3の受け皿にはなれないです。
WiiとXBOX360の両方を持っているのでわかりますが、Wiiはヌンチャク
という新しいデバイスに頼りきりのところがあって、今は本体と
セットで売れる「Wiiスポーツ」「はじめてのWii」が多く売れてますが、
買って2,3ヶ月したら、「次は何がある?…何も無い…」という
状態です。
最近のゲームソフトの販売ランキングを見たらわかるでしょう。
ゲームのタイトルそのものの力で「面白そう」と感じさせる分には、
WiiはXBOX360/PS3に遠く及びません。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:2, すばらしい洞察)
長く続くと、
最近はブルードラゴンやロストプラネットなど日本市場でゲームマニア以外にもキラーになるタイトルが増えてきたけど、発売当初~昨年末のラインナップをみるといわゆる「洋ゲー」が多く、売れない理由は明白だと思う訳だが。
# リッジ6とか、クロムハウンズとかやれば面白いゲームはあるけど、本体を買うほどかと言われると微妙。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1, 参考になる)
面白いと思った記事がこちら [itmedia.co.jp]。
よくXboxはCMが下手とか言われてるんだけど、なるほどやはりアメリカではTVでゲームのCMを放送するって文化自体が希薄らしい。
日本じゃ、たとえゲーム本編の映像とは全く違うムービー流してでも、ユーザーが食いつきそうなCMしたり、雑誌に提灯記事書かせたりするのが当たり前な風潮だし、
MSKKも、まだまだ日本向けラインナップを提供するだけじゃ、テコ入れとしては不足なんではないかと思う。
でもまぁ、最近は洋ゲーの方が完成度高いゲームが多い気がするので、思い切ってそっちを前面にして売り出した方が良いんじゃないかとも思えたりw
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:2, すばらしい洞察)
他でも出てますが、開発環境と展開次第ではマニア・コアゲーマーのXbox360
ファミリー・ライトユーザーのWiiと言うすみわけが出来そうですが。
MSは2番手でも十分に耐えられる体力と開発力がありますし。
ソースは失念しましたが、北米市場でもPS3からXbox360へ移行あるいはマルチ化を検討するメーカーも
出てきている様ですし。
PS3の一人負けあるいはWii 60:Xbox360 30:PS3 10ぐらいのシェアに落ち着くのではないでしょうか?
____
#風邪をひきました、脳が故障しています
#残念ながら仕様です。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:2, すばらしい洞察)
> WiiはXBOX360/PS3に遠く及びません。
ゲームが面白いかどうか(「面白そう」と感じさせる)ってハードの性能(主に描写性能)関係あるの?!
そういう考え方がゲーム離れを引き起こしているのでは?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
> そういう考え方がゲーム離れを引き起こしているのでは?
いえ、そういう話ではありません。
ハードの性能が良いからゲームが面白いという話ではなく、ヌンチャクという
新しいガジェットに頼ることが出来ないXBOX360/PS3のゲームの企画を立てるとき、
ゲーム開発会社がゲームそのものの内容で勝負してくるという話です。
もちろんハイデフを活用してくるのも材料の一つ。
Wiiの場合、例えばゼルダの伝説ですが、ヌンチャクを使っただけで、
ゲームそのものはゲームキューブ版の焼き直しで
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1)
>ゲーム開発会社がゲームそのものの内容で勝負してくるという話です。
たとえばね、最近AC4のXbox360版が体験版ダウンロードできるんでやってみたんだけど、
「なんとかブースト」だけで3つもボタンあるのね。もうこれだけでデザイン破綻してる。
内容で勝負するとか言う以前のお話のレベルで硬直してるよ日本のゲーム業界は。
+=======------
| K.Hamaura a.k.a. SeyfertSluw
| 「SFはどこまで実現するか」 復刊希望は→http://www.fukkan.com/vote.php3?no=4901
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
端からゲーマーしか相手にしてないデザインだし、あれを簡略化したら何もかもが中途半端。
簡略化したところでライト層が食いつくゲームじゃないんだ。
「なんとかブースト」は命名が分かりにくいだけで機能自体は基本動作だし。
あれがなかったらゲームとして終わってる。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
なかなか出てこないだろうね。それゆえの中だるみってのはあると思う。
けどさー。
> ゲーム開発会社がゲームそのものの内容で勝負してくるという話です。
> もちろんハイデフを活用してくるのも材料の一つ。
ヌンチャックも材料の一つだよ。
ついでに言うと、PS3/箱360にしたって
> 今後出てくるタイトルが、今までと同じようなゲームが、
> 単純にハイデフで遊べるようになっただけなのか、豊富な演算機能を使ってしか
> 遊べない面白いゲームなのか、そこが肝心です。
になるわけで。
# 片手落ちっぽいのは、Wiiに期待してたからこそなのかなあ。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1)
ハードウェアがこれだけ大量に世に出ただけで、恐るべきポテンシャルがあります。
プラットフォームは数を出してナンボですからね。
パイのサイズが大きかったら、小粒であっても切り取れる量が増えます。
この空白は余裕の現れですよ。
DQだって任天堂の下に戻ってきた訳ですし。
メーカーもアイデアをとりあえず放出して、問題点や方向性が見えてきている頃でしょうし。
数さえあれば、後でどうとでもなります。
ヌンチャクはやっぱり予想通り半スベりしてると思うけど、所詮はWiiのオプション要素に過ぎないからね。
#ファイアーエムブレムは相変わらずエロいなぁ…
=-=-= The Inelegance(無粋な人) =-=-=
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1)
友人が「母が今 Virtual Console で FC 版ゼルダやってる」とか言ってたりするのを聞きました。
Wii の場合には新作 Wii 用タイトル以外にも発売時から Virtual Console でのソフト提供がありますので、店頭ソフト販売数に出てこない Virtual Console による稼働率というのも考えられるように思いますよ。
# FC 版ゼルダ発売直後に初プレイで名前を ZELDA と入れて悲しい思いをした記憶が……。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:2, すばらしい洞察)
Virtual Console でのソフト販売も立派な Wii 用ソフト販売ですが、敢えて区別する理由はなんでしょうか。
私は Wii でメサイヤの PC-E ソフトがどんどん Virtual Console で出てきたら Wii 即買い決定なのですが、他のゲーム機ではこの点が望めなさそうですので購入する気は全く起きません。
しっかりと公式リリースでエミュレータでのソフトを販売すると販売前から明言し、それなりに納得のいく価格でどういったメーカがリリースを行うかまでを明確にしている点から、この面での需要を無視するのはどうかと思います。
まして、PSP や PS3 での本体販売数とゲームソフト販売数の比率を考慮した上で、こうした「公式」エミュレータでのソフト販売による影響は考慮する必要もあるでしょう。
小学生時代とかにちょっとやったことのあるゲームを暇のある主婦が久しぶりにやり直す……なんてのは、潜在需要の掘り起こしとしては十分に説得力があり、かつ実際に行われている事実にしか思えませんから、この面でも「大蔵省の認可」が下りる可能性が高くなる可能性を否定することはできないでしょう。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
もう読んでないかもしれないですが、
メサイヤのソフトはハドソン名義 [vc-pce.com]で配信されてます。
今のところ(予定も含めて)、モトローダー、シュビビンマン1、ダブルダンジョンの3本ですが。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1)
個人的な情報ルートからはメサイヤの版権についてはクリアできているが、どのように出すかという形が決まっていないと聞いていましたので、既に出ているのはちょっと嬉しいですね。
エルディスが欲しいところですが :) とりあえずシュビビンマンが出てるので買いな感じです。
情報ありがとうございました。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
2,3ヶ月も何も関係なく全然ソフトの売れていないPS3のことは棚上げですか?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
Xbox360の高機能を生かした新規ゲームの受け皿はともかく、PS3で期待されているようなPS2の続編の嵐の受け皿にはなりえますよ。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
#むしろPS3はダメだといいたいくらい。
XBOX360のゲームタイトルはPS3なんかよりいいものがたくさんあるのに、
日本でだけ本体が売れず、結果ゲームタイトルも店頭にあまり並ばない
というデフレスパイラル状態になっているのが残念だといいたいだけ。
#なんだかWiiを熱烈に支持する任天堂ファンに睨まれたみたいだ。
#ガンダム無双は買いたいが、PS3を買うまでには至らないなー。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0, フレームのもと)
書きましたが?
全然PS3なんか持ち上げてませんよ。
#読まずに批判する任天堂厨にひっかかってしまった。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
>WiiはXBOX360/PS3に遠く及びません。
は最終的に持ち上げている、と取られても仕方ないでしょうね。
PS3に何かあったっけなぁ、と考えてしまいました。
まあmaddenは非常に気になるゲームではありますが、PS3である必要はないしなぁ。
「次」のことを心配されているようですが
マリオ等々、まだ出していないタイトルが多いので、
他でも書かれてましたが任天堂的には余裕のリリースペースなのかと思います。
開発がおっついてないだけの可能性もそりゃありますが。
Wiiの性格的にはN64とGCを支えたアレが一番注目かなぁ。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
こわいこわい
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
そんなやっきになってマイナスモデつけまくるのは、
けっしてスラド全体の活況に繋がらないと思うんだけど…
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1)
封殺できるとか思っちゃってる、幸せな人達なんですよ。ほっとけ。
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0, フレームのもと)
違います。
「米国でだけ」売れてるんです。
英国も独国も仏国もさっぱりとまでは言いませんが、(かなり)よくありません。
#このままだと、日本に続いて死亡確定しそうな勢いです
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:1, 参考になる)
> 違います。
> 「米国でだけ」売れてるんです。
> 英国も独国も仏国もさっぱりとまでは言いませんが、(かなり)よくありません。
情報ソースきぼんぬ
いろいろググリまくってみましたが、これといってハッキリとした
データは見つかりませんでした。
半年くらい前のデータとして、北米330万台、欧州130万台という
データはありましたが、比率で言うと欧州分は3割弱になります。
当時の日本でのXBOX360の販売数は10万台いってないと思われますので、
まるで日本と同じくらい売れていないとは言いがたいですね。
たとえばWiiが発売された週のイギリスでは、Wiiが10.5万台に対し、
XBOX360は7万台売っています。
たぶんWiiは出荷数全部が売れているので、比較にはならないかも
しれませんけど、人口が日本の半分しかいないイギリスで、日本で
半年くらいかかった販売数を一週間で売ってる現実があります。
「欧州でも売れているが、米国ほどは売れていない」
というのが正確なところ。
「かなりよくありません」というのは、どういう基準なんでしょう?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
アメリカほど売れてなければ「かなり良くない」という印象操作がしたいだけじゃないですか?
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
単純に台数でしか考えてないあたり、思考が単純すぎると思うよ
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
Re:差し当たり知りたいこと (スコア:0)
DSのように マリオ→脳トレ のパターンを踏襲出来ると踏んでるんではないかと。
新しいデバイスの使い方をサードパーティーが熟知するまで
マリオと続き物で持たせる積もりだったんじゃないかなあ。
強いよ土管工
土管工強いよ