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韓国で日本産オンラインゲームはなぜ成功しない? [4gamer.net]
という記事を見つけました。2002年4月時点でユーザ数2000人。 日本製オンラインゲームは全部失敗と言っても過言ではないそうな…
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ナニゲにアレゲなのは、ナニゲなアレゲ -- アレゲ研究家
ここって以前にも、 (スコア:0)
# 具体的にはうろ覚え。何か問題を放置してたのは確か。
オフトピですが、韓国のMMORPGはレベル上げとアイテム集めが醍醐味 [impress.co.jp]
Re:ここって以前にも、 (スコア:0)
> 売れたりするのはそのせいね。
え?韓国で売れている日本製のネットゲームって
何かありましたっけ?
「なんたらオンライン」………?
なんですか?
なんたらオンライン (スコア:2, 興味深い)
Re:なんたらオンライン (スコア:0)
売れなかった理由 (スコア:2, 参考になる)
韓国人のレビューです。 [sega.co.jp]
発売直後の話なんで、現在どう評価されてるかは分かりませんが。
では。
Re:売れなかった理由 (スコア:2, 参考になる)
韓国で日本産オンラインゲームはなぜ成功しない? [4gamer.net]
という記事を見つけました。2002年4月時点でユーザ数2000人。
日本製オンラインゲームは全部失敗と言っても過言ではないそうな…