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携帯電話でも100Mポリゴン/秒」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2007年07月20日 20時57分 (#1193078)
    世の中の流れ的に見た目は無意味という結論が出ているのに、
    あえてなぜこういう無駄なことをするのだろうか?
    • 別に携帯電話用と限定しなくとも、パチンコパチスロ用に転用利くってのも…
      単独の表示処理ユニットとして、(ゴニョゴニョ)なロジックいらないし。

      #ただし、100Mポリゴンにしたからと言っても、キャラデザがタコだと…
      #仕事上、嫌な思い出があるけどID
      --

      /* Kachou Utumi
      I'm Not Rich... */
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    • by Anonymous Coward on 2007年07月20日 21時42分 (#1193106)
      PSPは33Mポリゴン/秒でPS2の25~50% [impress.co.jp]だそうだ。
      最大 800x480ってことも加味すれば「見た目は無意味」てほど頭打ちじゃないと思うがどうか?

      # それよか音声画像のデコード性能が知りたい
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    • 無意味ではないよ、見た目につりあうコストなら十分意味がある。

      WiiとPS3の場合、値段と見た目の美しさを、天秤にかけて、値段の安さが勝っただけ。
      将来、Wiiがモデルチェンジして、HD画質に対応して値段据え置きなんて事になったら、買い換える人は多いと思う。

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    • Re:見た目じゃ売れない (スコア:1, すばらしい洞察)

      by Anonymous Coward on 2007年07月21日 1時51分 (#1193268)
      iPhoneの売れ行きは見た目が重要という結論がでているのに、
      なぜそれを見ようとしないのだろう。

      まさか、ポリゴン+シェーダ=ゲーム としか考えてないわけじゃないよね?
      WindowsのWPFにしろ、MacOSXのCoreImage、CoreAnimationにしろ、
      ポリゴン+シェーダ=リッチなUIですよ。

      自分でプログラム書かない人には、未だにポリゴン=ゲームとしか想像できないんだろうか。
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      • by tarna (10845) on 2007年07月21日 4時28分 (#1193314) 日記
        >まさか、ポリゴン+シェーダ=ゲーム としか考えてないわけじゃないよね?
        >ポリゴン+シェーダ=リッチなUIですよ。
        で、見た目にこだわったリッチなUIでレスポンスが凄く悪いんでしょ?
        いらないです。
        そんなの映画の中の表現だけでいいですよ。
        実用する時にはアニメーションとかいらないです。

        ポリゴンを使う利点として挙げられるのは、
        拡大縮小変形が楽にできる、ってのがあるでしょうが
        そんな機能、UIのどこで使うんですか?
        せいぜい、写真、動画のサムネイル程度しか思いつかないのですが、
        ほかになにか素敵な使い方があれば教えてください。

        >自分でプログラム書かない人には、未だにポリゴン=ゲームとしか想像できないんだろうか。
        ポリゴンをゲーム以外(UI)で使ってみたけど失敗しました、
        ってのを沢山見てきましたからねぇ。
        こと、携帯に関してはゲームだけでしょ。3Dとか使ってるの。
        親コメント
      • 携帯電話では少なくとも現時点でポリゴン+シェーダー=ゲームで良いと思いますよ
        わざわざGPU使ってリッチなUIを作っても幸せになれるほど
        バッテリーの給電能力にゆとりはありませんし
        キャリアにしてもコンテンツ料の取りやすいゲームの方が歓迎しますんで

        勿論様々な問題が解決されていき、おっしゃる通りの方向に進んで行くとは思いますが
    • 表現の幅がひろがるなら、採用でもいいんじゃないの?

UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア

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