アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
犯人はmoriwaka -- Anonymous Coward
単に魅力が無いだけでは? (スコア:0, すばらしい洞察)
なぜプロテクトを破るのか (スコア:5, すばらしい洞察)
# その先にあるものに興味は無い。
## その先にあるものが工口だとチャレンジャーが増える。
## ただ彼らの目的はプロテクトの先にあるものなので、それを破ることに執着はしない。
## 迂回できるなら迂回する。それが我々との決定的な違いだ。
Re:なぜプロテクトを破るのか (スコア:1)
自分が破ったことを何らかの形で残す、というのは魅力的に思える。
昔ドグラマグラの真相が分かった(気になった)けど、
誰にも話さなかったら忘れてしまったや。
なぜプロテクトを作るのか (スコア:0)
#「破れたら褒めてやる」ってな職人気質な方も居たんですよ。むかしはね。
Re:なぜプロテクトを作るのか (スコア:1)
#核ミサイルが雨あられと降ってくるとか
Re:なぜプロテクトを作るのか (スコア:1, 興味深い)
私的にはダイジェストしか見れないとか、タイトルとエンディングだけとか
レアな映像が見られるとかだと面白いのですが。
遊び心は大事です (スコア:1)
下手するとゲームよりそっちの方が面白かったり。
ソースコードもお茶目なコメントがあると、辛いデバッグも楽しくなったりならなかったり。
# だから『/* ココデ1ヲタス */』はやめろっ!!
# 『/* ココハアトデツクル */』もだっ!!
## しかもこの関数どっからも呼ばれて無いじゃねぇかっ!!
Re:遊び心は大事です (スコア:0)
その「愚痴」が実はプロテクトの一部になってる、なんていう芸術的なのもありましたっけ。
あの頃は、プロテクト破るだけで満足してたなー…
Re:なぜプロテクトを作るのか (スコア:0)
コpされて出回っていたモノは全部綺麗にプロテクトが解除されていたから、原本持ってる人用のサービスなのかもと思ってみたり:p
#当然AC
Re:なぜプロテクトを作るのか (スコア:0)
クラックに失敗すると。
・最後に「あのね……」で結末が見えない
・マルチアングルで収録されたベルカ式画像しか見えない
・本編ではなく風光明媚な(Nice boat!)画像が延々と表示される
#V1モードはイケネーヨー
Re:なぜプロテクトを作るのか (スコア:1, 興味深い)
プロテクトを解除するのを楽しむのが目的。
# ハーフトラックとかクォータトラックとか [apple2world.jp]、とんでもないことだってできた頃だったし
PC-8801 のプロテクト採点ソフト(おふとぴ) (スコア:1)
テクトがかけられており、コピーして起動すると「幾つ
外せたか」で採点してくれるものがありました。
μPD765 はそこそこインテリジェントな FDC で、トラッ
ク一周分のパラメータを渡してトラックを初期化します。
逆に言うとトラックの途中で通常であり得ないパターン
を作るにはちょっとした工夫が必要でした。
たとえば、PC-9801 シリーズでは FDC へリセット信号
を送ることが出来るのでトラック初期化中にタイミング
を見てそれを利用するわけです。一方 PC-8801 シリー
ズにはこの機能が無く、一見 PC-8801 では作成できな
いプロテクトに見えます。先のプロテクト採点ソフトに
はこのプロテクトが含まれていました。
何処で読んだ話か忘れてしまいましたが、同じ疑問を持っ
た人が問い合わせたところ「PC-8801 シリーズのみで作
成している」との答え。製造工程を見せてもらうと、な
んとタイミングを計ってドライブレバーを開けていたそ
うです。
Re:単に魅力が無いだけでは? (スコア:1)
クラック行為そのものだけで十分な魅力があるはずです。
Re:単に魅力が無いだけでは? (スコア:0)
技術的に何が優れていなくとも、
複数あれば一度のクラックで一毛打尽となる可能性が低いというだけの話。
プレーヤー作る方にとっても、ひとつの実装で全部再生というわけにいかなくなるが・・・
今後はオンラインアップデートとかで対処できるようになってくかも。