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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
単に娯楽として成熟してきたということでは (スコア:1)
複雑性を求めるマニアなりインテリなりが少数派になったのは
大衆を取り込むのに成功した証拠かと思います。
企業としては同じ時間かけるなら数売れる方を作るでしょうから
マニア向けの超大作なんてのは少なくなっていくでしょうけども、
大衆で薄められただけでマニアが激減したわけでもないですし
今後も”遊べるゲーム”には事欠かないのではないでしょうか。
まぁ「マニアによるさらにごく一部のマニアのためのゲーム」が
乱発されるようになると、商業では絶滅危惧種のシューティングゲームみたいに
同人市場が主体になってしまう可能性もありますが、
作り手も遊び手も満足できるならそれはそれで。