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違法コピーでないと使わないのであれば客ですらないので、それで良いんでは。それで何か問題があるのでしょうか?
どちらかといえば「プロテクト解除の成否」の判定に時間がかかるようにして、解除の難度を上げる仕組みだと思うのですが。起動時だけでなくて不定タイミングで複数回チェックを仕込める訳ですしね。
#誤爆で正規ユーザーに迷惑をかける可能性があるかどうかの方がよほど問題なわけで。で、誤爆の場合その発覚も遅れてしまうので、リスクはその辺でしょうね。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
「動かない」を作る (スコア:4, 興味深い)
単に「動作しない」のでは無くて
「どんな風に遊べなくなるか」を作者が作ったという所に
作り手の創造性(というのか?)を感じる.
(そして今回は話題にも なったので,効果もあったと言える)
この手法(どのように動作しないか)について
実用度はともかく…ウケ狙いでも何でも
考えてみるのは 面白そうとか思ってしまった.
Re: (スコア:0, すばらしい洞察)
#仕方ない本物買うかとはならず、なんだツマンネ二度とやらね、となってしまうので誰もやらなくなった手法
Re: (スコア:3, すばらしい洞察)
違法コピーでないと使わないのであれば客ですらないので、それで良いんでは。それで何か問題があるのでしょうか?
どちらかといえば「プロテクト解除の成否」の判定に時間がかかるようにして、解除の難度を上げる仕組みだと思うのですが。起動時だけでなくて不定タイミングで複数回チェックを仕込める訳ですしね。
#誤爆で正規ユーザーに迷惑をかける可能性があるかどうかの方がよほど問題なわけで。で、誤爆の場合その発覚も遅れてしまうので、リスクはその辺でしょうね。
Re: (スコア:0, フレームのもと)
違法コピーで試用 → おもしろいので正規品を買う → 売り上げ増
↓
おもしろかった → 二次創作や宣伝活動 → 売り上げ増
Re:「動かない」を作る (スコア:1, すばらしい洞察)
下の流れはともかくこれはただの犯罪者の言い訳ですね
Re: (スコア:0)