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EverQuest II の全てのプレイヤーの行動記録を科学的に解析」記事へのコメント

  • あんま関係ないけど、オンラインのえろげってないよね。まぁ、リアルで女性キャラやるのいないからだろうけど。
    1. 多くのプレイヤーは自分がゲームに費やしている時間を過小評価している。
    2. ゲームに不満を持つプレイヤーは偏って多い。
    3. 男性は他の男性と一緒にプレイしようとしない。
    4. 最もゲームにのめり込んでおり、ゲームに満足しているのは男性
    5. プレイヤーは 10 代ではなく、平均年齢はもっともっと高い。(18禁だから当然です)
    6. 実世界の地理的に近いプレイヤーと一緒にプレイする傾向が強い。(舞台は学校も多いしね。あと神社とか)

日本発のオープンソースソフトウェアは42件 -- ある官僚

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