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PS3用Linuxで動くエミュレータやゲームが続々登場」記事へのコメント

  • 疑問点 (スコア:3, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward

    1・それらは PS3 でなければ動かせないものなのか
    2・仮に PS3 以外にも動かせる環境があるとしたら、その中から PS3 を選ぶメリットは何なのか

    正直なところ、このニュースを見て PS3 に linux 入れるか、なんて思うような人はとっくに入れてるような気がします。入れただけで全然使ってなかった人が、もう一度動かすか、と思うことはあるかもしれませんが。

    • by redwine (35127) on 2009年03月12日 4時31分 (#1529404)
      「PS3はゲーム機ではない。コンピュータだ。」とか意味のわからないことを言ってPS3を迷走させた久夛良木健(失脚)の夢の残滓みたいなもんなんでしょうね。
      親コメント
      • Re:久夛良木の夢の跡 (スコア:1, すばらしい洞察)

        by Anonymous Coward on 2009年03月12日 5時53分 (#1529412)

        松下の3DOなどと違って、ソニーはPSをゲーム機だとくどいばかりに強調していたから成功したのだ、ハードウェアをゲーム機ではないと称して異業種がゲーム業界に参入すると必ずコケる、という趣旨のことを言ってた人が昔いましたが、怖いぐらいその通りになってます。

        親コメント
      • 「全てのゲームは、ここに集まる。」
        なんてコピーもありましたね。

        親コメント
      • CELLはヘテロなマルチプロセッサという点で当時としては
        尖ってましたけど、いかんせんSPEの数が少なくローカルストアが小さい
        ということがあって、昨今のGPUが突っ走るデータパラレルとは違う方向ですし
        プログラマ的視点では比較的単純な処理を延々と(高速に)繰り返すような
        使い方に向いてるかなあ? という印象ですね。

        ゲームはグラフィックスやサウンドを除くとその手の処理が少ない
        んで正直ゲームに向いてない設計だなあ、という。サウンドはSPU
        を使うほど普通のゲームで凝ることはないですし、グラフィックスも
        SPEのコードをゴリゴリ書いて得られるものの過多を天秤に掛けると
        • MT FrameworkもPC、XBOX360、PS3と共通の開発プラットフォームだそうですから、 SPUはほとんど使ってないんじゃないか、と見てます(がどうでしょう?)。

          ロストプラネットの解説 [impress.co.jp]によると、PS3版ではSPUを活用してるようですよ。

          親コメント
        • Re: (スコア:0, 参考になる)

          by Anonymous Coward

          勉強不足も甚だしいか、釣りだろうがコメントしよう。

          >ゲームはグラフィックスやサウンドを除くとその手の処理が少ない

          つ物理/AIエンジン

          >SPEのコードをゴリゴリ書いて得られるものの過多を天秤に掛けるとRSX使っておけば十分って結論

          SPEも有効 [impress.co.jp]

          >MT FrameworkもPC、XBOX360、PS3と共通の開発プラットフォームだそうですから、SPUはほとんど使ってないんじゃないか、と見てます

Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs

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