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DSとWiiが馬鹿売れしたのに減少ってどういいうこと? ってとこですね。
「もう飽きちゃった」
ってとこか。 脳トレの次を出さないのも任天堂はブーム終了とわかってるということか。
タレコミ文にも書いたのですが、非ゲームユーザ層向けの マーケティング体制などが構築できなかったのかもしれません。 こういう層に新しいソフトの情報をどう提供するか?などの体制ですね。 DSなんかだとたくさんソフトがあって、その中に欲しいと思うソフトは あるかもしれませんが、探すのが面倒だったりしますし。
DSなどに関する日本の現象は遅れて海外に現れる様なので、 なるべく早く解を見つける必要があるかなと思います。
ゲーム機をゲーム以外の用途に定着させるというのは、 まだ誰もやった事がない事ですし、これが多分、一番むずかしいんでしょうね。
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
ブームには終演がある訳で (スコア:0)
任天堂がこれからも今の絶好調を維持し続けるためには常にブームを作り続ける、つまり「サプライズ」を提供し続けなければなりません。
これまでの「サプライズ」はDSのタッチペン・Wiiのリモコン振り・WiiFitのバランスボードと新しい入力インターフェースによる所が大きかったのですが、これらは今や飽きられてきていますし、さらに新しい入力デバイスをとなると既存の技術は結構限られているように思います。
ある意味任天堂は「サプライズ」を提供し続けなければならないという茨の道を選択してしまったのかなと。
#入力ではなくて出力で3Dモニターとか面白そうだなあ・・・・ってこれバーチャルボーイかorz
Re: (スコア:0)
ってとこですね。
「もう飽きちゃった」
ってとこか。
脳トレの次を出さないのも任天堂はブーム終了とわかってるということか。
減少の原因 (スコア:1)
タレコミ文にも書いたのですが、非ゲームユーザ層向けの マーケティング体制などが構築できなかったのかもしれません。 こういう層に新しいソフトの情報をどう提供するか?などの体制ですね。 DSなんかだとたくさんソフトがあって、その中に欲しいと思うソフトは あるかもしれませんが、探すのが面倒だったりしますし。
DSなどに関する日本の現象は遅れて海外に現れる様なので、 なるべく早く解を見つける必要があるかなと思います。
ゲーム機をゲーム以外の用途に定着させるというのは、 まだ誰もやった事がない事ですし、これが多分、一番むずかしいんでしょうね。
いつも主観で書き込んでいます
Re: (スコア:0)
>こういう層に新しいソフトの情報をどう提供するか?などの体制ですね。
うーん、任天堂のCMは、WiiFitとか脳トレとか、結構多いですけど。
>ゲーム機をゲーム以外の用途に定着させるというのは、まだ誰もやった事がない事ですし、
>これが多分、一番むずかしいんでしょうね。
PS2が、ゲーム以外の用途としてDVDプレイヤーとしての用途で定着しました。
なかなか広まらないDVDが一斉にVHSを駆逐できたのも、PS2がDVDプレイヤーとして
定着していたからですよね。
単純に、「Wiiに飽きちゃった」で正解だと思います。
Wiiを発売日に買った私が言ってるんだから、間違いない。