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そういやデスクトップ環境に限らず、この手の3Dの試みって歴史的に成功した事例がないな。アホみたいに参入企業が出てきたSecond Lifeですら下火になってしまったし。もっとベタにユーザビリティの改善を図るアプローチを推し進めるべきなのかもしれん。
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
GUIの方向性がズレてるような? (スコア:2, すばらしい洞察)
「現実世界と同じです」
と言って使い方を教えてもたぶん満足に使えないんじゃないかと。
そもそもGUIが直感的に扱えるのは、ひとつのやり方を覚えたらそれが殆どすべてに
適用できるという前提があるからであって、現実世界のメタファを持ち込んだから
これ即ち直感的というのはちょっと違う気がする。
ギミックとしては面白いけど。
たしかに (スコア:0)
そういやデスクトップ環境に限らず、この手の3Dの試みって歴史的に成功した事例がないな。
アホみたいに参入企業が出てきたSecond Lifeですら下火になってしまったし。
もっとベタにユーザビリティの改善を図るアプローチを推し進めるべきなのかもしれん。
Re: (スコア:0)
それはそれで、質感・触感がないとかになりそうではあるが。
#3D投影しはじめたら仕事にはならない予感。ある特定のアプリだけずっと走っているだけのような。
Re:たしかに (スコア:0)
普及しそうですけどね。今でも低解像度のヘッドマウント系ならいくつかあるっぽいし。
2Dと3Dの間にいろいろありそうで呼び分けが大変そう。
2D たただの平面
3D ワイヤーフレーム以降の3D表現 今ここ
3D2.0 ディスプレイ内視差、3Dメガネ、3D液晶
3D3.0 空間投影型
3Dの中の小人さんを動かして仕事する時代になるんか?