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映画に登場する「端末画面」はTVゲームからヒントを得てデザインされている」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward
    なんといっても、ロボコップ起動画面のDOSプロンプト
    • shell promptが表示されている訳では無いが、第08MS小隊のアプサラス最終点検ルーチンのディスプレイには「AMD-K6 3D+」やら「Cyrix 6x86MX」「Ail Aladdin IV+」「Direct X SDK」との表記が・・・

      #OSは「386BSD」では無く「BSD/863」らしい
      • Re: (スコア:2, おもしろおかしい)

        by Anonymous Coward

        0083でニナがGP-01Fbをプログラムしている画面には「FAR *」の文字が……
        俺たちは宇宙世紀になってもセグメント地獄にあるんだ! と当時笑った。

        • by greentea (17971) on 2010年01月26日 18時37分 (#1708826) 日記

          64bit CPUが割と早く普及してくれたおかげで、多分32bit環境ではFARが出てくることなく64bitに移行となりそうですが、
          次出るとすれば、128bit化が遅れてFAR使うことになるケースでしょうか。
          64bitアドレス空間では、16EBの壁があります。メモリが16EBに到達するか、CPUの128bit化かどっちが早いだろうか。

          # ところで、Wikipediaによると、観測可能な宇宙の中にある基本粒子の数の推定量が10^80~10^85で、2^265~2^282程度らしい。
          # その推定が正しいとして、(1粒子に複数ビット保存とかじゃなく、オーダーのレベルで)粒子数の壁を越えるには、どうすればいい?

          --
          1を聞いて0を知れ!
          親コメント
          • by Anonymous Coward on 2010年01月26日 18時44分 (#1708829)
            いえ、80386以降にはFARといいますか、48ビットサイズのフルポインタがありますし、私も使ったことがあります。
            親コメント
            • by greentea (17971) on 2010年01月26日 19時10分 (#1708840) 日記

              ほんとだ。あったのですね。farポインタ。

              # 毎度のことながら、勉強不足情けない。

              --
              1を聞いて0を知れ!
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              • by Anonymous Coward

                まああることはあるのですが、Win32ではスモールモデルに相当するものだけ使って、farポインタで時間稼ぎなどせず64bitに移行しようとしてますよね。
                それと、セグメントレジスタのようなGPTのあるIA64が破れて64bitフラットなx64が勝った点が興味深いです。みんなよっぽどセグメントレジスタにトラウマがあるのでしょうか。

              • by Anonymous Coward
                フルポインタを使ったところで仮想アドレス空間は4GBのままですけどね。

                IA64だとVirtual Regionでしょうか。PowerPCにもセグメンテーションはありますね。
                S/370にもセグメントという用語はありますが、ページディレクトリ相当(ただし可変サイズ)のようです。
                ないのはSPARC。

                x86に限らず、セグメントについてきちんと理解している人がほんのわずかで不憫ですね。

犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

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