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正しくは,>・攻撃された側は「その時点のスコアの10%が減る」>・攻撃した側は「相手が減った分だけ増える」ですね。
>一度差がついたら逆転しにくそうだなぁ、と思った。そうですか?
一対一ではなく四人による対戦というのがミソです。スコアが少ない相手を攻撃しても得られる得点が少ないため,負けているときには相手から攻撃される可能性は低くくなります。(二位や三位のプレーヤーが下位のプレーヤーを攻撃する戦略をとるとは考えにくいため)
勝負は必然的に「一位」対「残り三人」になり,一位がころころ入れ替わる試合展開になるでしょう。
ランチェスターの法則 [wikipedia.org]に忠実なシミュレーションを作るとそういう身も蓋もない結果にしかなりませんね。戦力差が2倍なら兵器の性能は2倍ではなく4倍ないと太刀打ち出来ないとか。桶狭間の戦いは、地形効果でランチェスターの法則が単純に成り立たないから信長が勝てたんですね。
サンプルをダウンロードして実行してみました。プレイ時間が1000フレーム(1フレームは500msec)となっています。
序盤(スーパー兵士が出るまで)は、一定スコア以下には減らないようです。その状態でスーパー兵士が攻撃するとさらに少しずつスコアが減っていきますが、やはり0にはならないようです。
初期スコアについても記述が見当たらないので、「攻撃を受けると、次のフェーズのスコアは現フェーズのスコアからn%減ずる=(100-n)%になる」と解釈できそうですが如何。
# これなら何度攻撃を受けても(理論的には)0になりません
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
スコア (スコア:0)
HPみたいなのがイナスになってもゲームが続くのかね。
Re:スコア (スコア:2)
・攻撃された側は「その時点のスコアの10%が減る」
・攻撃した側は「その時点のスコアの10%が増える」
ということですから、いくら攻撃され続けても負の値にはならないんじゃないかと。
#一度差がついたら逆転しにくそうだなぁ、と思った。
#だから終盤にスーパー兵士とかが準備されてるんでしょうけど。
Re:スコア (スコア:2, 興味深い)
正しくは,
>・攻撃された側は「その時点のスコアの10%が減る」
>・攻撃した側は「相手が減った分だけ増える」
ですね。
>一度差がついたら逆転しにくそうだなぁ、と思った。
そうですか?
一対一ではなく四人による対戦というのがミソです。
スコアが少ない相手を攻撃しても得られる得点が少ないため,
負けているときには相手から攻撃される可能性は低くくなります。
(二位や三位のプレーヤーが下位のプレーヤーを攻撃する戦略をとるとは考えにくいため)
勝負は必然的に「一位」対「残り三人」になり,
一位がころころ入れ替わる試合展開になるでしょう。
Re:スコア (スコア:2)
4者対戦だという大前提を失念していました(^^;
「高いスコア」の国はそれだけ目標にされるわけですから、おっしゃる通り混戦になると思います。
Re: (スコア:0)
ランチェスターの法則 [wikipedia.org]に忠実なシミュレーションを作るとそういう身も蓋もない結果にしかなりませんね。
戦力差が2倍なら兵器の性能は2倍ではなく4倍ないと太刀打ち出来ないとか。
桶狭間の戦いは、地形効果でランチェスターの法則が単純に成り立たないから信長が勝てたんですね。
Re:スコア (スコア:2, 参考になる)
サンプルをダウンロードして実行してみました。
プレイ時間が1000フレーム(1フレームは500msec)となっています。
序盤(スーパー兵士が出るまで)は、一定スコア以下には減らないようです。
その状態でスーパー兵士が攻撃するとさらに少しずつスコアが減っていきますが、
やはり0にはならないようです。
Re:スコア (スコア:1)
初期スコアについても記述が見当たらないので、「攻撃を受けると、次のフェーズのスコアは現フェーズのスコアからn%減ずる=(100-n)%になる」と解釈できそうですが如何。
# これなら何度攻撃を受けても(理論的には)0になりません