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製品が売れるからブーム、なのじゃないかな。
製品が売れるのは、みんなが買うからで、みんなが買うのは、そこそこ誰でも楽しめる感じに作れたからで、そんな感じになったのは、ゲームの普及や技術が進んだからで、技術が進んだのは....うーむ、色々wあるんだろうな。
アイデアはあって、実現もされたけど(今ほどの)普及には至らなかった...そうか、アイデアに環境や技術が追いついたんだな。
でも、レトロゲームのほうが面白かったなぁ(独り言)
昔は面白くないと雑誌などでちゃんと取り上げられなかったり・・・と、扱いがまともだったみんな知ってるレトロゲームは面白かったんだと思います。昔もクソゲーはあったので。※「黄金の墓」(AVG)なんて、他にソフトがなかったから売れただけ。
私はウィザードリィも好きだし、Master of Monstersも好きでした。(最近のMoMはクソゲーっぽいですが)大戦略は兵器名で混乱して苦手でしたがMoMをやってから楽しくなってきたかな。当時、コンピューターのターンが長くてイライラしましたが、最近は一瞬(技術の進歩?)で終わるんですよね。
>当たり前のことのように言ってるけど、無い所から作り出すのが大変なんでしょ?え?黄金の墓ってそんなにクリエイティブだった?既に他機種にコマンド式AVGあったじゃない?(ミステリーハウスとか)単にP6になかっただけだと思うんだよね。
他にないって・・・ストーリーの事を言ってる?ゲームとしてはミステリーハウスのほうが完成度高かったと思うし。黄金の墓で初だったのは、カナ式のコマンド入力くらいじゃない?受け付けてくれる言葉が解らなくて苦労したけどね。ポートピアのコマンド選択式は「スゲェ!」と思ったけど。
LINE文を駆使してあの絵を書いたこと自体は「スゲェ」と思う。
※P6の黄金の墓テープ版がbasicで書かれていたのを知ったのは解いた後。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
ブームになっているのは技術? (スコア:2, 参考になる)
製品が売れるからブーム、なのじゃないかな。
製品が売れるのは、みんなが買うからで、
みんなが買うのは、そこそこ誰でも楽しめる感じに作れたからで、
そんな感じになったのは、ゲームの普及や技術が進んだからで、
技術が進んだのは....うーむ、色々wあるんだろうな。
アイデアはあって、実現もされたけど(今ほどの)普及には至らなかった...
そうか、アイデアに環境や技術が追いついたんだな。
でも、レトロゲームのほうが面白かったなぁ(独り言)
Re:ブームになっているのは技術? (スコア:1)
昔は面白くないと雑誌などでちゃんと取り上げられなかったり・・・と、扱いがまともだったみんな知ってるレトロゲームは面白かったんだと思います。
昔もクソゲーはあったので。
※「黄金の墓」(AVG)なんて、他にソフトがなかったから売れただけ。
私はウィザードリィも好きだし、Master of Monstersも好きでした。(最近のMoMはクソゲーっぽいですが)
大戦略は兵器名で混乱して苦手でしたがMoMをやってから楽しくなってきたかな。
当時、コンピューターのターンが長くてイライラしましたが、最近は一瞬(技術の進歩?)で終わるんですよね。
Re:ブームになっているのは技術? (スコア:1, 参考になる)
あるゲームが絶賛されていて買ったのはいいけどそんなに面白くない
遊ぶゲームがそれしかないので黙々と遊んではいましたが、う~んという内容
で、年末のぶっちゃけ座談会みたいな記事で「あのゲーム実は糞ゲーだよね」と語られていたときには、子供心に、だましたな!金返せ!と思いました
というわけで、昔から広告費や付き合いの兼ね合いで書かれた記事もありました
Re:ブームになっているのは技術? (スコア:2, 興味深い)
どっちが面白いか聞いたことがあったな……。
それで買ったのがWizardry#1だった。
Re:ブームになっているのは技術? (スコア:1)
>当たり前のことのように言ってるけど、無い所から作り出すのが大変なんでしょ?
え?黄金の墓ってそんなにクリエイティブだった?
既に他機種にコマンド式AVGあったじゃない?(ミステリーハウスとか)
単にP6になかっただけだと思うんだよね。
他にないって・・・ストーリーの事を言ってる?
ゲームとしてはミステリーハウスのほうが完成度高かったと思うし。
黄金の墓で初だったのは、カナ式のコマンド入力くらいじゃない?
受け付けてくれる言葉が解らなくて苦労したけどね。
ポートピアのコマンド選択式は「スゲェ!」と思ったけど。
LINE文を駆使してあの絵を書いたこと自体は「スゲェ」と思う。
※P6の黄金の墓テープ版がbasicで書かれていたのを知ったのは解いた後。