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個人的には、「そのままマンガを出力するツール」という用途ではとても成功しないように思います。
・マンガを描きたい人の多くは自らの絵で表現したい人であり、若干ニーズがズレている事・作家や作品の味は絵のディティールから感じ取れるものだけれど、それを殺してしまう事・読者としては、あまりに定型的すぎるキャラクタにはチープな印象を禁じ得ない事…というような否定的な印象ばかり想起されます。
ただ、考えようによっては活用性のあるツールで、・マンガのネームを手書きよりも手軽に作れるようであれば、有用な面がある?・人物画の苦手な作者が、このツールで下絵を作成し自分の絵をトレースするような用途に使える?・動画作品の紙芝居のような用途であれば、今までよりも手軽に大きな表現力が得られる?…など、何だか色々と使えそうな気がしてきます。
はい、要するに成功するかどうかよくわかりません。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
用途に幅を持たせれば使い出はあるかも (スコア:1, 興味深い)
個人的には、「そのままマンガを出力するツール」という用途ではとても成功しないように思います。
・マンガを描きたい人の多くは自らの絵で表現したい人であり、若干ニーズがズレている事
・作家や作品の味は絵のディティールから感じ取れるものだけれど、それを殺してしまう事
・読者としては、あまりに定型的すぎるキャラクタにはチープな印象を禁じ得ない事
…というような否定的な印象ばかり想起されます。
ただ、考えようによっては活用性のあるツールで、
・マンガのネームを手書きよりも手軽に作れるようであれば、有用な面がある?
・人物画の苦手な作者が、このツールで下絵を作成し自分の絵をトレースするような用途に使える?
・動画作品の紙芝居のような用途であれば、今までよりも手軽に大きな表現力が得られる?
…など、何だか色々と使えそうな気がしてきます。
はい、要するに成功するかどうかよくわかりません。
Re:Cを組めるので、C++は便利だけど、LWPは面倒かも。 (スコア:0)
絵を書ける人にとっては、ここまでテンプレート化されると、
使えない、逆に使い辛いツールになってしまうと思う。
漫画制作の市場(人口)はプログラマーより小さいし、
テンプレート化(創造性を犠牲にしてまで効率を求める)
そんな必要が無い市場だと思うのですよ。
たけくまは頭悪いので、漫画の初音と勘違いしているのだけど、
初音ミクが売れたのは、正確な演奏歌唱をサポートする部分に有った訳で、
そもそも初音ミクを音痴でも音楽を発表できるソフトと勘違いしてる部分がある。
初音ミクの本質はより高度な演奏歌唱や、トライアンドエラーの繰り返しを省力化する部分なんだよね
漫画も相当デジタル化が進んで、コミックスタジオやフォトショップで、
プロが求める省力化は既に進んでいる。
ただ、漫画に特化したソフトはコミックスタジオがシェア100%になってしまったので、
こうやって競合が出てくるのは良いことなのかもしれない。
コミックスタジオも漫画制作に必要な機能が一通りそろってしまって、進化の袋小路状態だったから。
この方向じゃなくて、絵を描ける人への3Dサポートを充実させる必要は有ると思う。
例えば、3Dサポートは、当たり用の単純化したモデルを高速で動かして、ネーム作業を強力にサポートするとか。