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作家性が顕著に表れるであろうキャラの絵柄をどう素材化するかでしょうね。
現状は3Dモデルにしているので中々高コストだと思われます。絵柄によっては3次元的に嘘があるため3次元化が難しいものもあるでしょう。(角度によってパーツを変えるとかモデルを分けるといった工夫はあるでしょうが、素材制作コストは上がるでしょう。)
また最近の萌え絵は顔が記号化しているのに対し、体や服の皺はエラくリアルだったりするので、そこいらへんもサポートが大変そうです。動画より矛盾を気にしなくていい代わりにディテールは動画より静止画の方が見やすいので。
今のところ自身の作品用に素材を作るのは商業的にはひきあわなさそうな…。分業やプロダクション化という手はあり得なくはないでしょうが…。
…いっそ開き直って関連商品として2次創作向けにキャラのモデル販売を展開するとか?
>絵柄によっては3次元的に嘘があるため3次元化が難しいものもあるでしょう。スネオヘアー?
Teddy [u-tokyo.ac.jp]で立体化を試行した例 [kotoripiyopiyo.com]
#記憶によれば超人ロックの髪形もアニメ化の時「動かせるの?」と話題になってました。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
同人に与える影響がでかい? (スコア:0)
漫画の製作がさらに分業化されて、ポーズ屋、枠割屋などとなるのかな?
いずれにしても、こういう漫画ツールを日本人が作ったことはいいことですね。
発展してほしいね。
Re: (スコア:1)
作家性が顕著に表れるであろうキャラの絵柄をどう素材化するかでしょうね。
現状は3Dモデルにしているので中々高コストだと思われます。
絵柄によっては3次元的に嘘があるため3次元化が難しいものもあるでしょう。
(角度によってパーツを変えるとかモデルを分けるといった工夫はあるでしょうが、素材制作コストは上がるでしょう。)
また最近の萌え絵は顔が記号化しているのに対し、体や服の皺はエラくリアルだったりするので、そこいらへんもサポートが大変そうです。
動画より矛盾を気にしなくていい代わりにディテールは動画より静止画の方が見やすいので。
今のところ自身の作品用に素材を作るのは商業的にはひきあわなさそうな…。
分業やプロダクション化という手はあり得なくはないでしょうが…。
…いっそ開き直って関連商品として2次創作向けにキャラのモデル販売を展開するとか?
Re:同人に与える影響がでかい? (スコア:1)
>絵柄によっては3次元的に嘘があるため3次元化が難しいものもあるでしょう。
スネオヘアー?
スネオヘアー (スコア:1)
Teddy [u-tokyo.ac.jp]で立体化を試行した例 [kotoripiyopiyo.com]
#記憶によれば超人ロックの髪形もアニメ化の時「動かせるの?」と話題になってました。