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人生の大半の問題はスルー力で解決する -- スルー力研究専門家
企業の利益の追求 (スコア:1, すばらしい洞察)
ゲームの簡単化の流れは止まらないだろう。
コアゲーマー自体が少ないを考えれば
企業がカジュアルゲーマーを狙って作るのは間違っていない。
コアゲーマーというパイを取り合うより、パイ自体を大きく出来る
カジュアルゲーマーの取り込みを狙うほうが良い戦略だろう。
良いゲームを作っても売れるとは限らないし
簡単で売れて開発に金も掛からないのは企業には魅力的だ。