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ポリゴンベースの描画だと以下のようなループを回すことになる.
foreach (ポリゴン) { (ポリゴンが隠されていないなら) ポリゴンが表示される領域のピクセルを塗る}
で,今回の手法は以下のようになる,らしい
foreach (画面のピクセル) {<br> ピクセルの視点方向に対応する,最も近い点を探して色を決定する<br>}
で,彼らは「点の数が増
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利点? (スコア:1, 参考になる)
ポリゴンベースの描画だと以下のようなループを回すことになる.
で,今回の手法は以下のようになる,らしい
で,彼らは「点の数が増
Re:利点? (スコア:1)