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結局のところ、Wiiのリモコン、XboxのKinect等、特徴のあるインターフェースが、どのくらいまとまった数、普及しているかなんだと思う。きっと、それがあるなら今後も売れるし、ないなら家庭用ゲーム機は売れないのだろう。#今後インターフェースに、どれくらい進歩の余地はあるか、という話なのかもしれない。
分野としては、ぶら下がり健康器だとか、ルームランナーとかと同列の、未開拓の需要を掘り起こしていく原点に戻った感じがする#むしろ何十年かして振り返れば、半導体の進歩に合わせて単純に性能勝負できていた時代が#かなり特殊だったと思えるようになるんじゃないかな。
次の(次の次辺りかも)インタフェースは3Dだと思う。と言っても視差で誤魔化すタイプではなくて、空中に絵を描く本物の3D [youtube.com]ね。
モニタの大きさに縛られず、空中に好きに絵を描ける(但し、dot/sと焦点範囲の制限はある)ってのはゲームの舞台として楽しいだろうと思うよ。足元に円形に投射機を配置して、自分中心に画像を展開。RPGの世界に入り込むとかね。
カラー化(可能らしい)やdot/s、焦点範囲の向上なんかはまだまだ力技でやれそうだし、早く商用化しないかなぁ。最初はデジタルサイネージなんだろうけど。
3Dは楽観的に考えて10年、普通に考えて50年は経たないとゲーム機で使えるレベルにならないと思うなぁアーケードならもう少し早く何か実現できるかもしれないけど…まぁ、それまでに据え置きハードは滅んでるだろうなw
>次の(次の次辺りかも)インタフェースは3Dだと思う。自分もホログラムまで3Dの時代はこないだろうと思う。ただ、まだ実物のホログラムを見たことがないので、見たらまた感じかたも違ってくるのかも。#東芝の裸眼3Dテレビも、一度じっくり実物を見ると、あんな目が疲れるもの見てられねえよと(少なくとも自分は)思った。あれだけ前評判の高かった任天堂も外したし、そもそも3D市場に当たりくじは存在するのかというレベルで懐疑的になっている。(そら当たった3D映画もあるけど、基本的に3Dギミックは惚れ込んだらいけない技術に思えてしまう)
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Stay hungry, Stay foolish. -- Steven Paul Jobs
インターフェース次第なんじゃないの? (スコア:0)
結局のところ、Wiiのリモコン、XboxのKinect等、特徴のあるインターフェースが、
どのくらいまとまった数、普及しているかなんだと思う。
きっと、それがあるなら今後も売れるし、ないなら家庭用ゲーム機は売れないのだろう。
#今後インターフェースに、どれくらい進歩の余地はあるか、という話なのかもしれない。
分野としては、ぶら下がり健康器だとか、ルームランナーとかと同列の、
未開拓の需要を掘り起こしていく原点に戻った感じがする
#むしろ何十年かして振り返れば、半導体の進歩に合わせて単純に性能勝負できていた時代が
#かなり特殊だったと思えるようになるんじゃないかな。
Re: (スコア:0)
次の(次の次辺りかも)インタフェースは3Dだと思う。
と言っても視差で誤魔化すタイプではなくて、空中に絵を描く本物の3D [youtube.com]ね。
モニタの大きさに縛られず、空中に好きに絵を描ける(但し、dot/sと焦点範囲の制限はある)ってのはゲームの舞台として楽しいだろうと思うよ。
足元に円形に投射機を配置して、自分中心に画像を展開。RPGの世界に入り込むとかね。
カラー化(可能らしい)やdot/s、焦点範囲の向上なんかはまだまだ力技でやれそうだし、早く商用化しないかなぁ。
最初はデジタルサイネージなんだろうけど。
Re: (スコア:0)
3Dは楽観的に考えて10年、普通に考えて50年は経たないとゲーム機で使えるレベルにならないと思うなぁ
アーケードならもう少し早く何か実現できるかもしれないけど…
まぁ、それまでに据え置きハードは滅んでるだろうなw
Re: (スコア:0)
>次の(次の次辺りかも)インタフェースは3Dだと思う。
自分もホログラムまで3Dの時代はこないだろうと思う。
ただ、まだ実物のホログラムを見たことがないので、見たらまた感じかたも違ってくるのかも。
#東芝の裸眼3Dテレビも、一度じっくり実物を見ると、あんな目が疲れるもの見てられねえよと(少なくとも自分は)思った。
あれだけ前評判の高かった任天堂も外したし、
そもそも3D市場に当たりくじは存在するのかというレベルで懐疑的になっている。
(そら当たった3D映画もあるけど、基本的に3Dギミックは惚れ込んだらいけない技術に思えてしまう)