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ARMがスマフォ/タブレット界のIntelになられても困るので、IntelにはしっかりとARMと競争していただきたい。どうせ普通のアプリなんかはJavaなんだし。
Javaで書くとObjective-Cに載っけるの面倒なので、素人アプリはともかく、マルチプラットフォーム開発ではアプリコアをNDKで書くのがトレンドだったり。
どうせマルチプラットフォーム開発なら、コンパイルし直すコストは大した事ないんじゃないかな。
CPUの命令セットが違うんでコンパイルなりアセンブルしなおすだけじゃすまないって話じゃないの?
# ほとんどはインラインだろうからアセンブルはないか
流れがよめんが、iOS: Obj-C/Obj-C++android: java またはNDKでC/C++(最近では例外,STL OK)の最大公約数を考えると、ソース流用がしやすいのはまあC/C++かなということじゃなくて?
>android: java またはNDKでC/C++(最近では例外,STL OK)っと、「または」でなくて、(一般には)javaの下請けとしてNDKが位置するという訂正をしておきます。詳しくは http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html [android.com] までどうぞ。
# NDKまでくると、情報源にハングル比率が増える印象があるのは日本滅亡論者には秘密ということで。
そういうことですな。Java部分はライブラリで隠蔽して、Objective-Cにも相当のものを用意してしまえばC/C++で1本アプリを書くだけで両方同時にリリースする事が可能になる、と。そのかわりにCPU依存が発生してしまうわけだけど、現段階ではMIPSやIAは考慮する必要があるほどのシェアが無いのでゴニョゴニョと。
面倒だから
iOS: MonoTouchandroid: Mono for Android
って選択肢はどのくらい現実的なのか…
ぜひ、ついでにWindow Phone OS対応もやっていただければと思います。
Windows phoneは元からC#が使えるので完璧ですね。
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ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ
どんどんやれ (スコア:0)
ARMがスマフォ/タブレット界のIntelになられても困るので、IntelにはしっかりとARMと競争していただきたい。
どうせ普通のアプリなんかはJavaなんだし。
Re:どんどんやれ (スコア:0)
Javaで書くとObjective-Cに載っけるの面倒なので、素人アプリはともかく、マルチプラットフォーム開発ではアプリコアをNDKで書くのがトレンドだったり。
Re: (スコア:0)
どうせマルチプラットフォーム開発なら、コンパイルし直すコストは大した事ないんじゃないかな。
Re: (スコア:0)
CPUの命令セットが違うんでコンパイルなりアセンブルしなおすだけじゃすまないって話じゃないの?
# ほとんどはインラインだろうからアセンブルはないか
Re: (スコア:0)
流れがよめんが、
iOS: Obj-C/Obj-C++
android: java またはNDKでC/C++(最近では例外,STL OK)
の最大公約数を考えると、ソース流用がしやすいのはまあC/C++かなということじゃなくて?
Re: (スコア:0)
>android: java またはNDKでC/C++(最近では例外,STL OK)
っと、「または」でなくて、(一般には)javaの下請けとしてNDKが位置するという訂正をしておきます。
詳しくは http://developer.android.com/sdk/ndk/index.html [android.com] までどうぞ。
# NDKまでくると、情報源にハングル比率が増える印象があるのは日本滅亡論者には秘密ということで。
Re: (スコア:0)
そういうことですな。
Java部分はライブラリで隠蔽して、Objective-Cにも相当のものを用意してしまえばC/C++で1本アプリを書くだけで両方同時にリリースする事が可能になる、と。
そのかわりにCPU依存が発生してしまうわけだけど、現段階ではMIPSやIAは考慮する必要があるほどのシェアが無いのでゴニョゴニョと。
Re: (スコア:0)
面倒だから
iOS: MonoTouch
android: Mono for Android
って選択肢はどのくらい現実的なのか…
Re: (スコア:0)
ぜひ、ついでにWindow Phone OS対応もやっていただければと思います。
Re: (スコア:0)
Windows phoneは元からC#が使えるので完璧ですね。