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> もともとゲームデータ上での損失でしかなく、Nexonにこれに相当する損害が実際にあったとは言い切れない。
…1から10まで言う気にもなれないですが、制作者側に慈善事業をしろと言うのでしょうか。
「Nexonに1ユーザー当たり200ドルに相当する損害が実際にあったとは言い切れない。」というのがタレコミの文意だと思います。引用で文章の前半を切ってしまっては、代名詞が指す内容が分かりにくくなりますよ。 私はメイプルストーリーがどんなゲームか詳しく知りませんので、「基本無料らしいし、ユーザーがみんな1万数千円以上を消費するって評価は過大じゃないだろうか」という、タレコミ同様の感想は抱きました。
ちょっと調べて 4gamer.netのアンケート調査 [4gamer.net]の記事を見つけましたが、オンラインゲーム(メイプ
ちょっと調べて4gamer.netのアンケート調査の記事を見つけましたが、オンラインゲーム(メイプルストーリー以外を含む)に使う金額4647円/月、ですか…。なるほど、かなりのお金を使うのが普通で、それを見越して豪華なクライアントプログラムを開発しているから、フリーの互換サーバなど立てられたら慈善事業も同様、ということですか…。
構造がプリンタのインクカートリッジ(あるいは0円ケータイ)に似てますな。サーバのクライアント数が1つ増えただけで運用費が1000円2000円も上がるとは思えないのでボッタクリもいいところです。元のゲームの開発費の回収だと理屈では分かってるけど、払うときに納得できないという心情は理解できます。
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人生unstable -- あるハッカー
正気ですか… (スコア:0)
> もともとゲームデータ上での損失でしかなく、Nexonにこれに相当する損害が実際にあったとは言い切れない。
…1から10まで言う気にもなれないですが、制作者側に慈善事業をしろと言うのでしょうか。
Re: (スコア:1)
「Nexonに1ユーザー当たり200ドルに相当する損害が実際にあったとは言い切れない。」というのがタレコミの文意だと思います。引用で文章の前半を切ってしまっては、代名詞が指す内容が分かりにくくなりますよ。
私はメイプルストーリーがどんなゲームか詳しく知りませんので、「基本無料らしいし、ユーザーがみんな1万数千円以上を消費するって評価は過大じゃないだろうか」という、タレコミ同様の感想は抱きました。
ちょっと調べて 4gamer.netのアンケート調査 [4gamer.net]の記事を見つけましたが、オンラインゲーム(メイプ
Re:正気ですか… (スコア:1)
構造がプリンタのインクカートリッジ(あるいは0円ケータイ)に似てますな。サーバのクライアント数が1つ増えただけで運用費が1000円2000円も上がるとは思えないのでボッタクリもいいところです。元のゲームの開発費の回収だと理屈では分かってるけど、払うときに納得できないという心情は理解できます。
LIVE-GON(リベゴン)