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昔のプラモデルを組み立てたことがあれば一発なのですが、あれは思いっきりおもちゃの都合なデザインですね。
ザクに限った話ではないですが、当時のプラモデルは可動範囲がかなり狭いです。肩は90度前方までが限界で、右腕を正面より左にまで曲げたり、左腕を正面より右にまで曲げたりできない。だから、手首を正面に持ってこようとしたら、肘で曲げるしかない。そうなると手首は体に近い部分に位置することになり、正面前方に突き出すことができないわけです。
そんなわけで、フォアグリップが下向きだと、銃口を前方に向けて構えることは不可能で、銃口はほとんど横向きになってしまいます。フォアグリップを横向き(実際には、前方から横に曲げるという可動ギミックを生かして、斜め前方向きだったりしますが)にすることで、わずかながらも銃口を前に向けることができ、ポーズがさまになるんです。
こちら [fc2.com]に旧キットの作例がありますが、のマシンガンとバズーカ(こっちはフォアグリップも下)を持ったときの違いを見るのがわかりやすいんじゃないでしょうかマシンガンは、ぎりぎり「スコープを覗いてる」っぽいポーズにできますが、バズーカの方はまったくそう見えない感じになってしまいます。
まあ「おもちゃの可動域の狭さ」という話は、そのまま「MSの可動域の狭さ」という理由付けにしてもいいかと思いますね。最近のプラモデルは外見のデザインを無視したような二重関節になってたりしますけど、実際の「人型機械」を作る場合には、そこまでして自由度を増やしたりしないでしょうし。
#ていうか、ファーストガンダムの作中では、可動部のないところがゴムのようにねじれてポーズとってたしなぁ…
可動戦士シリーズの「ザクのスカートは軟質材料」「ガンダムの腕の関節は引っ張ると伸びる」という解決策は恐れ入った。確かに、そうでもしなきゃアニメの動きは再現できないけどさ。
#未来のロボットは、ガンプラよりFigma系になるんじゃないかと思ってます。
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
おもちゃの都合 (スコア:1)
昔のプラモデルを組み立てたことがあれば一発なのですが、あれは思いっきりおもちゃの都合なデザインですね。
ザクに限った話ではないですが、当時のプラモデルは可動範囲がかなり狭いです。肩は90度前方までが限界で、右腕を正面より左にまで曲げたり、左腕を正面より右にまで曲げたりできない。
だから、手首を正面に持ってこようとしたら、肘で曲げるしかない。そうなると手首は体に近い部分に位置することになり、正面前方に突き出すことができないわけです。
そんなわけで、フォアグリップが下向きだと、銃口を前方に向けて構えることは不可能で、銃口はほとんど横向きになってしまいます。
フォアグリップを横向き(実際には、前方から横に曲げるという可動ギミックを生かして、斜め前方向きだったりしますが)にすることで、わずかながらも銃口を前に向けることができ、ポーズがさまになるんです。
こちら [fc2.com]に旧キットの作例がありますが、のマシンガンとバズーカ(こっちはフォアグリップも下)を持ったときの違いを見るのがわかりやすいんじゃないでしょうか
マシンガンは、ぎりぎり「スコープを覗いてる」っぽいポーズにできますが、バズーカの方はまったくそう見えない感じになってしまいます。
まあ「おもちゃの可動域の狭さ」という話は、そのまま「MSの可動域の狭さ」という理由付けにしてもいいかと思いますね。
最近のプラモデルは外見のデザインを無視したような二重関節になってたりしますけど、実際の「人型機械」を作る場合には、そこまでして自由度を増やしたりしないでしょうし。
#ていうか、ファーストガンダムの作中では、可動部のないところがゴムのようにねじれてポーズとってたしなぁ…
Re:おもちゃの都合 (スコア:2)
最近のアニメはともかく、ファーストガンダム当時のロボットアニメだと、最初に玩具ありきでアニメはそのCM延長の様なものでしたし。
劇中のポーズを再現できる玩具の方が、遊ぶ方としても楽しいでしょうしね。
それにしても最近のガンプラは凄いなぁ。
用途にもよるのでしょうが、実際に人型機械を作る際にはガンプラの関節構造を参考にする、といった事も有り得るかもしれませんよ。
beejay_aniki
Re:おもちゃの都合 (スコア:1)
可動戦士シリーズの「ザクのスカートは軟質材料」「ガンダムの腕の関節は引っ張ると伸びる」という解決策は恐れ入った。
確かに、そうでもしなきゃアニメの動きは再現できないけどさ。
#未来のロボットは、ガンプラよりFigma系になるんじゃないかと思ってます。