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ゲーム内アイテムのRMTというのは、本質的には「ゲームのプレイ時間(手間)」や「運(ランダム要素の期待値の逆数)」をリアルマネーに換算して取引していると理解したらいいのでしょうか。(リアルマネーと交換可能とされた)手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな。
ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。つまり、「リアルマネーでリアルプライドが買えることになるのかどうか。」という点に興味を持ちました。純粋に「ゲームを素早く進められるから。」だけが理由ではないと感じたので。
オフトピックだったらごめん。
手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな
日本のもしもしゲーだと武器防具ですらない単なる衣装を人に見せびらかすためだけにRMTで売り買いされてるぐらいですから、プライドをくすぐるものだと思えます。
リアルマネーでリアルプライドは買えるでしょう。金欠で、虚勢ではないプライドを保てる人は多くないでしょうしね。
また、ゲーム内の名誉はプレイヤーの名誉です。もちろんほとんど「内的な」名誉に限られますが、それこそが重要だと思います。
>ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの>名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。
根本的に考え方が間違っています。彼らにとって、ゲームはリアルです。故にゲーム内の名誉とは、リアルの名誉そのものです。
# グラットンすごいですね
ゲームをしている自分は現実なんだから、ゲームの名誉とプレイヤーの名誉が一致するのは当然でしょう。スポーツでの賞賛が実際の自分につながるのか、ってのと同じ事かと。格闘ゲームのうまいプレイヤーが賞賛されますし、それこそプロリーグもありますしね。ネトゲーはソーシャルな存在なのでそうなりやすいかと。
違いがあるとすれば、そういった内輪向けの評価を気にするかどうかですね。
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海軍に入るくらいなら海賊になった方がいい -- Steven Paul Jobs
財産の価値 (スコア:1)
ゲーム内アイテムのRMTというのは、本質的には「ゲームのプレイ時間(手間)」や「運(ランダム要素の期待値の逆数)」をリアルマネーに換算して取引していると理解したらいいのでしょうか。
(リアルマネーと交換可能とされた)手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな。
ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。
つまり、「リアルマネーでリアルプライドが買えることになるのかどうか。」という点に興味を持ちました。
純粋に「ゲームを素早く進められるから。」だけが理由ではないと感じたので。
オフトピックだったらごめん。
Re:財産の価値 (スコア:1)
手間や運によって結果的に得られるのは、プレイヤーのゲーム内での名誉なのかな
日本のもしもしゲーだと武器防具ですらない単なる衣装を
人に見せびらかすためだけにRMTで売り買いされてるぐらいですから、
プライドをくすぐるものだと思えます。
Re: (スコア:0)
リアルマネーでリアルプライドは買えるでしょう。
金欠で、虚勢ではないプライドを保てる人は多くないでしょうしね。
また、ゲーム内の名誉はプレイヤーの名誉です。
もちろんほとんど「内的な」名誉に限られますが、それこそが重要だと思います。
Re: (スコア:0)
>ゲーム内での名誉はリアルな存在であるプレイヤーの
>名誉に繋がる、ということは実際にあるのだろうか。
根本的に考え方が間違っています。
彼らにとって、ゲームはリアルです。
故にゲーム内の名誉とは、リアルの名誉そのものです。
# グラットンすごいですね
Re: (スコア:0)
ゲームをしている自分は現実なんだから、ゲームの名誉とプレイヤーの名誉が一致するのは当然でしょう。
スポーツでの賞賛が実際の自分につながるのか、ってのと同じ事かと。
格闘ゲームのうまいプレイヤーが賞賛されますし、それこそプロリーグもありますしね。ネトゲーはソーシャルな存在なのでそうなりやすいかと。
違いがあるとすれば、そういった内輪向けの評価を気にするかどうかですね。