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アピール文書を読んでもどのような技術なのか読み取れない。どなたか詳しい方、解説していただけませんでしょうか。
具体的にどこがわからないのかを書いてはいかがでしょうか。このアピール文書を読んで、どこがわからないかもわからないというのなら、まずは機械学習の教科書を読んでみることをお勧めします。
「評価値間の矛盾」というのが何を意味するのかわかりません。
複数の評価関数があって、相互の矛盾がある場合を指すのでしょうか?ボナンザベースだから、ありえないとは思いますが評価値が同じであるべき複数の盤面があって(反転された盤面等)、それが矛盾しているのでしょうか?読みの深さを変えて得られた複数の評価値同士で矛盾しているという意味でしょうか?
たぶん、どれでもないのでしょうけど、どのような意味なのかどなたか教えていただけると嬉しいです。
評価値と探索は、補いあう関係に有って、仮に評価値が完璧なら1手読んで最大の評価値の手を指すだけで十分。探索の負荷を軽減するために、探索後の評価値になるべく近くなるように学習しているのを矛盾の解消って言っているんじゃない。
この説明が一番わかりやすいだろうな。完全探索が済んでいるマシンが存在すれば、一手ごとに瞬時に指せる。
というかそうなったら、もう初手の時点で詰みか引き分けで確定している。
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
NineDayFever (スコア:0)
アピール文書を読んでもどのような技術なのか読み取れない。
どなたか詳しい方、解説していただけませんでしょうか。
Re: (スコア:0)
具体的にどこがわからないのかを書いてはいかがでしょうか。
このアピール文書を読んで、どこがわからないかもわからないというのなら、まずは機械学習の教科書を読んでみることをお勧めします。
Re: (スコア:0)
「評価値間の矛盾」というのが何を意味するのかわかりません。
複数の評価関数があって、相互の矛盾がある場合を指すのでしょうか?
ボナンザベースだから、ありえないとは思いますが評価値が同じであるべき複数の盤面があって(反転された盤面等)、それが矛盾しているのでしょうか?
読みの深さを変えて得られた複数の評価値同士で矛盾しているという意味でしょうか?
たぶん、どれでもないのでしょうけど、どのような意味なのかどなたか教えていただけると嬉しいです。
Re: (スコア:2, 興味深い)
評価値と探索は、補いあう関係に有って、仮に評価値が完璧なら1手読んで最大の評価値の手を指すだけで十分。
探索の負荷を軽減するために、探索後の評価値になるべく近くなるように学習しているのを矛盾の解消って言っているんじゃない。
Re: (スコア:0)
この説明が一番わかりやすいだろうな。
完全探索が済んでいるマシンが存在すれば、一手ごとに瞬時に指せる。
Re:NineDayFever (スコア:1)
というかそうなったら、もう初手の時点で詰みか引き分けで確定している。