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Androidでのグラフィックス処理は機種ごとに大きく挙動が異なる」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    沢山の機種やOSバージョンがある故にテスト地獄になっちゃうらしいですね

    例えばTegraは速いけど他のとはちょっと違うんで
    正式対応したアプリでないとポリゴン崩れなどが起きてしまう場合がありますし

    まあでもそれでも数が多いAndroidにリリースする意義はあるんでしょう

    • by Anonymous Coward

      数が多いってったって
      Android向けのチップセットって大別すると
      スナドラ、Tegra、サムチョン
      の3つな訳で、それ以外の有象無象なんて上記からすると無視してもいいくらいだから
      気にするほどの事はないとおもうのだけれど

      • by Anonymous Coward

        > 数が多いってったって
        > 気にするほどの事はないとおもうのだけれど

        実際その通りです。

        アプリを自由に開発できる立場の場合、対応機種を絞り込む自由もあります。
        そしてiOS開発なみに少数に絞り込んでも、もはやAndroidのほうがユーザーベースが多くなります。

        それに対し、キャリアなどの支配下で
        キャリアの販売するすべてのスマホで正しく動作するアプリを作り保守しろ、などでは
        特殊な端末があった場合に大変な対応を要求される場合もあります。
        しかしこれを嫌うというなら独立でもなんでもすればいい。
        大企業の傘の下にいる場所代みたいなものです。

        Android批判したいが先行した人は、上記を理解せず
        「Android開発はとにかく機種ごとの個体差が大きくて地獄、iOS開発は個体差がなく楽」
        と主張しますが、
        Androidで対応機種を絞り込んでもiOSのユーザーベースを超えるようになった現在では
        実態と全くかけ離れた主張です。

        • by Anonymous Coward

          自由に開発できるわけでもなく、大企業の傘の下にいるわけでもないデベロッパが大半だと思いますけど。

          • by Anonymous Coward on 2013年08月25日 14時26分 (#2447646)

            > 自由に開発できるわけでもなく、大企業の傘の下にいるわけでもないデベロッパが大半だと思いますけど。

            大企業のブランド統一のような、アプリそのものの範囲を超えた視野で
            多数のスマホに統一アプリを提供するためのコストを投入するならいざしらず、
            中小でコスト度外視かつユーザーベース度外視で全Android端末に対応させよう、
            なんて考えているのは
            単にビジネスの基礎が理解できていないだけです。

            そういう企業にお勤めであれば、早く転職したほうがいいでしょう。

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