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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
ポーズに問題あり (スコア:0)
Re:ポーズに問題あり (スコア:0, 興味深い)
膝を完全に伸ばした場合回復方法はしゃがむしかありません。
中途半端なら伸ばすとしゃがむの2つの方法がとれるので
あのような中途半端な姿勢になります。
最後の切り札って所ですかね。
#実際腰の傾きもありますが意味的にはこうです。
年寄りの膝が曲がっているのは腰が曲がる為
お尻の筋肉が引っ張られて膝が曲がると
成人でも腰を曲げたままで膝だけ伸ばして歩くのはしんどいかと思われ。
Re:ポーズに問題あり (スコア:1)
骨格が伸びきったときには逆関節に見えちゃうけど、スリム系アニメキャラの立ちポーズって、大概「S字」ポーズだし、それはそれでOKかも。
あとは、肩アーマーと腰アーマー(スカート)のボリューム次第で、プロポーションの問題はかなり解決を見そう。
まあ、骨格部分の完成度次第ですが。
……ムーバルフレーム?
Re:ポーズに問題あり (スコア:0)
ペンギンの着ぐるみを被せてみるとか。
と考えた時点でPromet顔のエココを想像した俺はヴァカですか(;_;
#ペンギンは直立してるように見えても足曲がってるそうです。
Re:ポーズに問題あり (スコア:0)
すぐにでも実行出来そうですけど、気をつけないと放熱出来ずに、燃えそうですね。
#萌え、ではないのでAC
Re:ポーズに問題あり (スコア:2, 参考になる)
やはり放熱には気を使った様ですな。
-+- 想像力を超え「創造力」をも凌駕する、それが『妄想力』!! -+-
Re:ポーズに問題あり (スコア:1)
Re:ポーズに問題あり (スコア:1, 参考になる)
さっぱり分かってないのでは?
歩くとは常に倒れ続ける事を維持することを意味するのです。
制御する際に必要なので曲がっていると
http://kamuy.elec.muroran-it.ac.jp/research/walk/
反応を良くするよりは歩くシーケンスの行動が入っているかと思いますが
歩くとは幾つかの状態に分けてその移動が上手く行われているようにしています
その状態から外れる事は即転倒を意味しますのでそこから戻すか防ぐかの2つ
選択になるような構造になります。
Re:ポーズに問題あり (スコア:0)
自分でリンク張った先の内容ぐらい読んだほうがいいのでは…
>膝を真直ぐに伸ばした姿勢というのは、慣性行列のデタミナント(行列式の値)がゼロになる特異な姿勢
ってかいてあるではないですか。そーゆー話にもっていったほうがなんぼかわかりやすいですよ?