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右親指に注目していると、指を一旦離し、動かしたい方向の反対側に指を置いてからスライドさせている。これが使えるのは高速入力が不要な、ターン制ゲームくらいだ。タッチパネルと同じように指を離してスライド幅を稼がないと動かせないなら使い物にならない。スティックより優れている部分が全くない。FPSももたもたしてるし、完全に失敗作。
マウスやトラックボールも一度持ち上げて反対側に持っていく動作はあるので、トラックパッドの解像度が十分高ければ、スティック式のコントローラより使いやすいかもと思いました。慣れるまでだいぶ掛かりそうですが。
Portal での操作を見ていると、(右側は)内部で擬似的なトラックボールに対して回転を加えるかのような動作をしているように見えます。通常のトラックパッドでの操作よりも慣性があるかのような動作をしている分、結構いいフィーリングが得られると思います。
時々、素早くスライドさせた後で、親指で『止める』ような操作をしているように見えますね。
このあたりの感覚は実際触ってみないと何とも言えないですが、大きな視点移動と細かい狙いつけを両立できそうなのはよさげです。FPSとかするなら、ゲームパッドのアナログスティックよりはかなり使えそう。
でも、左側はアナログスティックの方が使いやすそうな気がするなぁ……
新しい操作系と考えれば悪くないかもしれないけど、それならそれで既存のコントローラと似たような形にしたのが微妙に感じますね。ユーザーはどうしたって他の似た様なコントローラと同様の操作感を望むでしょうから。
両手で持ちやすいことを考えると、形状は既存のコントローラーに似てしまっても仕方がないと思う。そもそも形状が違ったって似たようなフィーリングを望む人が多いだろうし、そこに拘ってもあまり効果はないのでは。
例えば、アーケードスティックやWiiコントローラで似たような操作感を期待する人はほとんどいません。でも、プレステコントローラとXBOXコントローラのスティック配置の違いに文句を言う人はそれなりにいます。外見から受けるイメージは大事だと思いますよ。
とっつきやすくするってのも主目的だろうから、既存のコントローラーに近い方が敷居は低いし安心感があるでしょ。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
ダメだな (スコア:0)
右親指に注目していると、指を一旦離し、動かしたい方向の反対側に指を置いてからスライドさせている。
これが使えるのは高速入力が不要な、ターン制ゲームくらいだ。
タッチパネルと同じように指を離してスライド幅を稼がないと動かせないなら使い物にならない。
スティックより優れている部分が全くない。FPSももたもたしてるし、完全に失敗作。
Re: (スコア:1)
マウスやトラックボールも一度持ち上げて反対側に持っていく動作はあるので、
トラックパッドの解像度が十分高ければ、スティック式のコントローラより使いやすいかもと思いました。
慣れるまでだいぶ掛かりそうですが。
Re: (スコア:3)
Portal での操作を見ていると、(右側は)内部で擬似的なトラックボールに対して回転を加えるかのような動作をしているように見えます。
通常のトラックパッドでの操作よりも慣性があるかのような動作をしている分、結構いいフィーリングが得られると思います。
Re: (スコア:1)
時々、素早くスライドさせた後で、
親指で『止める』ような操作をしているように見えますね。
このあたりの感覚は実際触ってみないと何とも言えないですが、
大きな視点移動と細かい狙いつけを両立できそうなのはよさげです。
FPSとかするなら、ゲームパッドのアナログスティックよりはかなり使えそう。
でも、左側はアナログスティックの方が使いやすそうな気がするなぁ……
Re: (スコア:0)
新しい操作系と考えれば悪くないかもしれないけど、それならそれで既存のコントローラと似たような形にしたのが微妙に感じますね。
ユーザーはどうしたって他の似た様なコントローラと同様の操作感を望むでしょうから。
Re: (スコア:0)
両手で持ちやすいことを考えると、形状は既存のコントローラーに似てしまっても仕方がないと思う。
そもそも形状が違ったって似たようなフィーリングを望む人が多いだろうし、そこに拘ってもあまり効果はないのでは。
Re: (スコア:0)
例えば、アーケードスティックやWiiコントローラで似たような操作感を期待する人はほとんどいません。
でも、プレステコントローラとXBOXコントローラのスティック配置の違いに文句を言う人はそれなりにいます。
外見から受けるイメージは大事だと思いますよ。
Re:ダメだな (スコア:0)
とっつきやすくするってのも主目的だろうから、既存のコントローラーに近い方が敷居は低いし安心感があるでしょ。