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フレームワークの話ではないが自分が面白いと思ったゲームは必ず売れている。自分がつまらないと思ったゲームが売れていることも当然あるが、ここで重要なのは面白いと思ったゲームが「必ず」売れている所。自分が面白いと思って外れたゲームは今の所存在しない。ちなみにゲーム歴は30年近く、コンシューマだけではなくPCとか最近ではソシャゲ等、ジャンルは多岐にわたりプレイ総数は1000や2000を軽く超えるだろう。その数千のうち、面白いと思ったゲームは必ず売れているわけだ。※予め売れる予想がたつ大作シリーズ等を除いてもというわけで、自分が選ぶ物は世間に受け入れられる物だという認識をしている。フレームワークでも同じで、結局使われていくものは世間に受け入れられる物なのだからこういう自分自身の経験則や実績によって判断すればいいのではないだろうか。逆に自分が選んだ物はいつもすぐ消えていく、という実績があるのであれば、自分とフィーリングがあった物を使わなければいいという選択肢ができる。運が悪い奴はその反対をすればいいんじゃね理論である。自分に絶対的な自信があるか、もしくはないかどちらでも対応できる。中途半端に平凡だと反対にしても平凡なので通用しないが。
自分に絶対的な自信があるか、もしくはないかどちらでも対応できる。中途半端に平凡だと反対にしても平凡なので通用しないが。
もし、そんなに自分に自信を持っているんだったら、こんな相談はしないと思われる。
その数千のうち、面白いと思ったゲームは必ず売れているわけだ。
その数千はどうやって選んだ? レビュー誌とかネットの評判で選ばなかった?
きっとXbox liveにある大量のインディーズゲームは対象外でしょうね。
> というわけで、自分が選ぶ物は世間に受け入れられる物だという認識をしている。
まさに井の中の蛙
世間はもっと広いよ
元コメ主が「多くの人が面白いと思うものを面白いと思う」っていう平凡な人というだけじゃない?
「やっぱり売れると思ってたんだ」なら俺でも100%あたる売れなかったときは、そんなことは思ってなかったことになるんだけどな
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
自分を信じる自分を信じろ (スコア:0, オフトピック)
フレームワークの話ではないが
自分が面白いと思ったゲームは必ず売れている。
自分がつまらないと思ったゲームが売れていることも当然あるが、ここで重要なのは面白いと思ったゲームが「必ず」売れている所。
自分が面白いと思って外れたゲームは今の所存在しない。
ちなみにゲーム歴は30年近く、コンシューマだけではなくPCとか最近ではソシャゲ等、ジャンルは多岐にわたりプレイ総数は1000や2000を軽く超えるだろう。
その数千のうち、面白いと思ったゲームは必ず売れているわけだ。※予め売れる予想がたつ大作シリーズ等を除いても
というわけで、自分が選ぶ物は世間に受け入れられる物だという認識をしている。
フレームワークでも同じで、結局使われていくものは世間に受け入れられる物なのだから
こういう自分自身の経験則や実績によって判断すればいいのではないだろうか。
逆に自分が選んだ物はいつもすぐ消えていく、という実績があるのであれば、自分とフィーリングがあった物を使わなければいいという選択肢ができる。
運が悪い奴はその反対をすればいいんじゃね理論である。
自分に絶対的な自信があるか、もしくはないかどちらでも対応できる。
中途半端に平凡だと反対にしても平凡なので通用しないが。
Re:自分を信じる自分を信じろ (スコア:1)
自分に絶対的な自信があるか、もしくはないかどちらでも対応できる。
中途半端に平凡だと反対にしても平凡なので通用しないが。
もし、そんなに自分に自信を持っているんだったら、こんな相談はしないと思われる。
その数千のうち、面白いと思ったゲームは必ず売れているわけだ。
その数千はどうやって選んだ? レビュー誌とかネットの評判で選ばなかった?
Re: (スコア:0)
その数千はどうやって選んだ? レビュー誌とかネットの評判で選ばなかった?
きっとXbox liveにある大量のインディーズゲームは対象外でしょうね。
Re: (スコア:0)
> というわけで、自分が選ぶ物は世間に受け入れられる物だという認識をしている。
まさに井の中の蛙
世間はもっと広いよ
Re:自分を信じる自分を信じろ (スコア:1)
元コメ主が「多くの人が面白いと思うものを面白いと思う」っていう平凡な人というだけじゃない?
Re: (スコア:0)
そこからフレームワークに敷衍していいものかは大いに疑問ですけど・・・
Re: (スコア:0)
「やっぱり売れると思ってたんだ」なら俺でも100%あたる
売れなかったときは、そんなことは思ってなかったことになるんだけどな