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「ゲーミフィケーション」という言葉には何かムズッとくる不快感があったのですが、あまり深く考えないようにしてました(正直どうでもいい語なので)。ただ「日常生活の85%に(云々)」とか言われちゃうと考えてしまう訳で、あれこれ思ってしまいました。
個人的にゲーム(特にコンピュータゲーム)には並々ならぬ思い入れがあるのですが、実際問題としてそれらコンピュータゲームで効率よく高得点を挙げたりする事よりもゲームのルールを細に渡って把握し、いかにゲーム内容を破綻させるかということに情熱を注ぐことも少なくないわけで、そういう立場からする
高ポイント(利益)を得るために変態的な手段を講じようとする人がいるのは、現実社会でも同じですよね。ルール(法律)の穴をついたようなビジネスだって世の中にはありますし。犯罪によって利益を得ようとする人だっていますし。
ゲーム化することで初めてそういう問題が生まれるわけでもないし、ゲーム化によってそういう問題がより深刻になるわけでもないと思います。
つまり「ゲーミフィケーションではなおさら」でJK
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
高得点を挙げることと実利や妥当性は必ずしも相関しないのではないか? (スコア:4, 興味深い)
「ゲーミフィケーション」という言葉には何かムズッとくる不快感があったのですが、あまり深く考えないようにしてました(正直どうでもいい語なので)。
ただ「日常生活の85%に(云々)」とか言われちゃうと考えてしまう訳で、あれこれ思ってしまいました。
個人的にゲーム(特にコンピュータゲーム)には並々ならぬ思い入れがあるのですが、実際問題としてそれらコンピュータゲームで効率よく高得点を挙げたりする事よりもゲームのルールを細に渡って把握し、いかにゲーム内容を破綻させるかということに情熱を注ぐことも少なくないわけで、そういう立場からする
# 爆言のち漏電中… :D
Re:高得点を挙げることと実利や妥当性は必ずしも相関しないのではないか? (スコア:0)
高ポイント(利益)を得るために変態的な手段を講じようとする人がいるのは、現実社会でも同じですよね。
ルール(法律)の穴をついたようなビジネスだって世の中にはありますし。
犯罪によって利益を得ようとする人だっていますし。
ゲーム化することで初めてそういう問題が生まれるわけでもないし、ゲーム化によってそういう問題がより深刻になるわけでもないと思います。
Re: (スコア:0)
つまり「ゲーミフィケーションではなおさら」でJK