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画面サイズも違えば、UIも、性能も違いますからねぇ...変なところでハードルがあがって、逆にアプリが減るような気がします。
# コマンドラインで作れば、そんな心配はないかな?
> 画面サイズも違えば、UIも、性能も違いますからねぇ...それってPCやMacのデスクトップアプリでは当たり前のことだったと思うんだけど。そもそもアプリが全画面とは限らないどころか実行中に動的に変わりうる、モニタが1つとは限らないしそれぞれのDPIが同じであるとも限らない、etc.Androidのアプリ開発者が画面サイズのバリエーションがちょっと多いくらいでガタガタ言ってるのとか甘えとしか思えない。
面積の差による状況の変化量が、ディスプレイが小さいほど大きくなるんよ。スマホだと指一本分のスペースがあるかないかってデカいぜ?なのでPCのディスプレイサイズとの比較論は意味が無い。
あとまー、マウスで操作すんのとタッチなのとか、ごった煮にするとクソってのはWindows8が教えてくれたよね(ニッコリ
Windows8使ったことないの、バレちゃいましたね(ニッコリ
ほんとほんと。Windows8使ってから言えよってね。
そんな罰ゲームみたいなもん使う必要があるのか?と思ってみたり。
まぁ、開発環境を一緒にすれば問題解決っていうのが本当ならWindowsのタブレットエディションがここまで普及しなかったのは世界が間違っていたからってことになるな。
PCの原理で他のプラットフォームを同じに考えるな!ということをもう一度意識した方がいいと思うんだ。
> そんな罰ゲームみたいなもん使う必要があるのか?
ろくに使いもしないで批判するバカ?
動画評論家は黙っておいていただけますか?
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
バイナリは動いても.... (スコア:1)
画面サイズも違えば、UIも、性能も違いますからねぇ...
変なところでハードルがあがって、逆にアプリが減るような気がします。
# コマンドラインで作れば、そんな心配はないかな?
Re: (スコア:0)
> 画面サイズも違えば、UIも、性能も違いますからねぇ...
それってPCやMacのデスクトップアプリでは当たり前のことだったと思うんだけど。そもそもアプリが全画面とは限らないどころか実行中に動的に変わりうる、モニタが1つとは限らないしそれぞれのDPIが同じであるとも限らない、etc.
Androidのアプリ開発者が画面サイズのバリエーションがちょっと多いくらいでガタガタ言ってるのとか甘えとしか思えない。
Re: (スコア:0)
面積の差による状況の変化量が、ディスプレイが小さいほど大きくなるんよ。スマホだと指一本分のスペースがあるかないかってデカいぜ?
なのでPCのディスプレイサイズとの比較論は意味が無い。
あとまー、マウスで操作すんのとタッチなのとか、ごった煮にするとクソってのはWindows8が教えてくれたよね(ニッコリ
Re: (スコア:0)
Windows8使ったことないの、バレちゃいましたね(ニッコリ
Re: (スコア:0)
ほんとほんと。
Windows8使ってから言えよってね。
Re:バイナリは動いても.... (スコア:0)
そんな罰ゲームみたいなもん使う必要があるのか?
と思ってみたり。
まぁ、開発環境を一緒にすれば問題解決っていうのが本当なら
Windowsのタブレットエディションがここまで普及しなかったのは
世界が間違っていたからってことになるな。
PCの原理で他のプラットフォームを同じに考えるな!ということを
もう一度意識した方がいいと思うんだ。
Re: (スコア:0)
> そんな罰ゲームみたいなもん使う必要があるのか?
ろくに使いもしないで批判するバカ?
Re: (スコア:0)
そんな罰ゲームみたいなもん使う必要があるのか?
と思ってみたり。
動画評論家は黙っておいていただけますか?