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こういう場合って、既存バージョンの既存顧客に対するサポートは継続するけれど、新バージョンでは差別化するのが常套手段だよね。MSのプラットフォーム以外では、新バージョンが提供されなかったり、十分な性能が出なかったり、まともにサポートされないということも当然あるだろう。
さすがに、そこまではしないんじゃないかと。ゲーム関連ではマルチプラットフォームが当たり前になってますし。特定プラットフォームでしか使えない時点で、私なら選考の対象から外します。
あとは、XboxOne専売ならライセンス料無料とかなら有りそう。WindowsのUWP向けにも…の可能性はさすがにないだろうなぁ。
専売にしなくても無料で良いと思う。まずはXboxOneで出して売れたら他に、と言う流れができるだけでも最初はXBoxと言うアドバンテージができるから良いんじゃないかな。MS的にはハードが売れるか、上がりがとれるかでどっちでも稼げるし。
最近のMSは独占することよりどこが勝っても稼げるエコシステムを作る動きしてるみたいだし。実際、過当競争で疲弊するより良いだろうしね。
普通に Direct X に取り込むだけでは?
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未知のハックに一心不乱に取り組んだ結果、私は自然の法則を変えてしまった -- あるハッカー
既存バージョンのサポートと今後は別。 (スコア:0)
こういう場合って、既存バージョンの既存顧客に対するサポートは継続するけれど、新バージョンでは差別化するのが常套手段だよね。MSのプラットフォーム以外では、新バージョンが提供されなかったり、十分な性能が出なかったり、まともにサポートされないということも当然あるだろう。
Re:既存バージョンのサポートと今後は別。 (スコア:1)
さすがに、そこまではしないんじゃないかと。
ゲーム関連ではマルチプラットフォームが当たり前になってますし。
特定プラットフォームでしか使えない時点で、私なら選考の対象から外します。
あとは、XboxOne専売ならライセンス料無料とかなら有りそう。
WindowsのUWP向けにも…の可能性はさすがにないだろうなぁ。
Re: (スコア:0)
専売にしなくても無料で良いと思う。
まずはXboxOneで出して売れたら他に、と言う流れができるだけでも最初はXBoxと言うアドバンテージができるから良いんじゃないかな。
MS的にはハードが売れるか、上がりがとれるかでどっちでも稼げるし。
最近のMSは独占することよりどこが勝っても稼げるエコシステムを作る動きしてるみたいだし。
実際、過当競争で疲弊するより良いだろうしね。
Re: (スコア:0)
普通に Direct X に取り込むだけでは?