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光の方向を記録するなんて。得られた画像もホログラフィーっぽい。撮像素子から同距離の範囲だけがぼやっと明るく記録されている。
これ、もしかして遠景の背景とか暗くなりすぎて撮影できないんじゃないの?だとすると、プレスリリースで言うような「モバイル機器」への応用(要はスマホのカメラってことでしょ?)には使えないんじゃない?
あるいは、距離情報まですべてデジタル情報で取得出来るのだから、遠景からの結像分は明るさを増幅してやって絵を作るということも可能なのか。
ノシ ここにもホログラフィー連想したのが一人。
一般のホログラムがコヒーレントな参照光との干渉縞を記録するのに対して、回折格子っぽいのを通すことで物体光自身だけで干渉縞を得るのか?とか。再生用の参照光の部分をCPUでゴリゴリ計算することで代用してんのか?とか。ホログラフィー類似で3D的な記録になってるんなら立体再生できるんじゃね?少なくとも任意位置にピント合わせられる?とか。
# ずいぶん昔(まだ単色レーザ版しかない頃)かじった知識なんで思いっきりはずしてるかも。# それにしても今のノートPCの計算力って実はすげぇんだなって思った。
位相情報を取得しないならホログラフィーとしては機能しないよね。
っていうかこのプレスリリースの方法では機能しない。
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一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy
なんかホログラフィーみたい (スコア:1)
光の方向を記録するなんて。得られた画像もホログラフィーっぽい。
撮像素子から同距離の範囲だけがぼやっと明るく記録されている。
これ、もしかして遠景の背景とか暗くなりすぎて撮影できないんじゃないの?
だとすると、プレスリリースで言うような「モバイル機器」への応用(要はスマホのカメラってことでしょ?)
には使えないんじゃない?
あるいは、距離情報まですべてデジタル情報で取得出来るのだから、遠景からの結像分は明るさを増幅してやって
絵を作るということも可能なのか。
Re: (スコア:0)
ノシ ここにもホログラフィー連想したのが一人。
一般のホログラムがコヒーレントな参照光との干渉縞を記録するのに対して、
回折格子っぽいのを通すことで物体光自身だけで干渉縞を得るのか?とか。
再生用の参照光の部分をCPUでゴリゴリ計算することで代用してんのか?とか。
ホログラフィー類似で3D的な記録になってるんなら立体再生できるんじゃね?少なくとも任意位置にピント合わせられる?とか。
# ずいぶん昔(まだ単色レーザ版しかない頃)かじった知識なんで思いっきりはずしてるかも。
# それにしても今のノートPCの計算力って実はすげぇんだなって思った。
Re: (スコア:0)
位相情報を取得しないならホログラフィーとしては機能しないよね。
っていうかこのプレスリリースの方法では機能しない。