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Adobe Flashを殺したのは誰か」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2017年04月04日 8時48分 (#3187344)

    互換性がないものばかりだったから汎用性のために色々組み込んだ結果Flashは重かったわけで
    それなのに汎用性を持たせたものが悪かのように扱うのはちと意味がわからない
    だから、HTML5が出来て以降はAdobeは割と抗わずにさっさと閉塞方面に向けて行ってAirとか一時期やってたぐらいのような?

    なんか最近ディファクトスタンダードだった物を否定する流れなのはなんなんですかね
    iOSがバッテリ持続時間のために搭載しなかったのはそれはそれで正義ですがFlash全体を否定する理由にはならない
    クライアントリソースも増えたからHTML5みたいな事が出来るのであって時代背景とか考えろよって思うんですが。
    で、最近はHTML5使った動画広告が流行ってますがバッテリ寿命は縮んでないんですか?
    Flashを殺した!HTML5が出来た結果結局広告が重くなってるわけでして。
    FlashであればFlash無効で済んだのにね

    DirectXだってなんだって汎用性のためのレイヤー持ってるものはそりゃ重くなりますよ
    その汎用性の有り難みがわからんのならCPUもVGAもOSもなんだって一個に統一するように動けよって思うんですが

    • アプリフレームワークとしてはまだ行けるけど,
      Webページの部品としての使命はとっくに終わっていたかと。
      動画だって,videoタグで貼れちゃうんだし。

      Airは,未だにフレームワークとしてたまーに使います。マルチですしね。
      親コメント
    • by Anonymous Coward

      なんでもできるからセキュリティリスクやバグの温床になり、その対策にアドビが乗り気じゃなかったってのがもう許されない時代になってた。
      そしてプラットホームとしての主導権争い。

      Flashが死んだのはこの二つの側面やで。
      Adobeがこれらに対してイニシアチブを取れなかったのが死んだ理由だから、育ての親を呪ってくれ。

    • by Anonymous Coward

      > 互換性がないものばかりだったから汎用性のために色々組み込んだ結果Flashは重かったわけで
      > それなのに汎用性を持たせたものが悪かのように扱うのはちと意味がわからない

      えー?
      Flashはそもそも汎用性を目指して生まれたわけじゃないでしょ。
      Flashは(当時の)貧弱なHTML表現力を補うためのもの。
      (Shockwaveもそうだし、Javaもそう)

      あと、「色々組み込んだ結果Flashは重かった」ってのも同意しかねるなー。
      前述のShockwaveやJavaに比べてFlashは明らかに軽かった。だからこそ天下を取ったわけで。

      • 重くなったのはアプリフレームワークの側面を持たせたからだし。
        Webから消えていく,というのはAdobeにとっても既定路線だったんじゃないかと。
        親コメント
      • by Anonymous Coward

        Flashが流行ったのは安かったというのもありましたね。
        Shockwaveを作るのに必要なDirectorが20万前後と比較してFlashの流行り始めは2〜3万ちょっとで、
        プアマンズDirectorという側面もありました。後々Flashの値上げが続きましたが。

        ところでHTML5についてAdobeはHTML5用のオーサリングツール作成に結構早めに着手していたようで、
        AdobeのEdge登場が2011年ですが、それ以前にユーザーにはアンケートの形でそれとなく存在が知らされてましたし
        縮小のシナリオもAdobeの中ではあったんだと思います。

    • by Anonymous Coward

      そうそう、Flashが現役だった頃はFlashをオフにするだけで、動く目障りな広告を一掃できたのにね。

    • by Anonymous Coward

      VGAは単一の規格ですよ。

      まさか、どこかに何種類ものVGAがある国があるんですか?

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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