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その昔中国では違法コピーが横行してるからオンラインゲームばかりになってると言われてたけど日本も順調に後を追ってるよね
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。反例があるなら知りたいものだが。
感動の種類が違います。
一般的ないわゆるゲームはプロセスの達成による成功体験。ソーシャルゲームはパチンコ大当たりやヤケ食いみたいなもの。
脳の働きとしては同じで脳内麻薬ドバーでラリってる状態だけど、プロセスが違うから次にラリりたい時に起こす行動が違います。電子書籍的なアドベンチャーゲームも、フラグ管理や選択肢毎にセーブポイント作って管理ってプロセスはあるからゲームでいいのかはちょっと判断しかねます。ああいうのは漫画やアニメや映画に分類してもいいかもしれません。
経済的にはパチンコやヤケ食いの方が価値があるってことになっちゃうのかね。
まったく、嫌な社会だぜ。
> どの界隈にも信者はいるものですが、> 先日けものフレンズの信者さんに、(見ない人は)知能が無い、文学を知らないなどと罵られ思わず苦笑い。> 趣味趣向に優劣を付けてはならないと改めて考えさせられる出来事でした。
みなさん感動したくてゲームをやってる人だけではないので。少なからず程度では感動を求めてゲームをやってる人は少数派でしょうし。大抵はレアアイテムや高個体値のユニットを手に入れた時にドーパミンが出るのが気持ちいいからやってるんでそういうゲームをやってるそうはガチャゲーに行ったと。ガチャゲーに限らず基本無料のゲームにカネを出すのはごく少数だからな。基本無料を完全に無料で楽しんでる層の多くは貧乏でオンラインのくじに出すカネもない+ディスガイアやモンハン、ローグFFドラクエのレア堀が大好きだったりする連中。支えてるのは一部の変わった金銭感覚を持った金持ち。病気な金持ちとも言うかもしれない。
ガチャゲーでも年に数回ほど好きな最高レアを5000円程度で買えたりするけど、ゲームランキングから推測されるにかなり売れているようです
FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。
話をガチャゲーのみならず広義のソシャゲの分類まで含めるとして、かつそれはネトゲーやパーティゲームの類とは課金システムが異なるタイプのゲームを指すとして、ソシャゲ―と(呼ばれるもの)ならではの課金体系が寄与する感動ポイントってありますかね。
人との共感を感動の材料とするゲームはプレイ回数やプレイ時間に対して対価を求めるものをイメージしますが、ガチャはそうではないですよね。いやつまり、その感動とは無関係に射幸心を煽る金策システムとして組み込まれたものにしか見えないので、ガチャが。製作費回収のためというならまあ分かるのですが、ガチャの金のとり方はそのレベルに留まらない点が気になります。
感動と課金が連結していなければ、運営は結局感動ポイントの作り込みを放置してマネタイズに走ってしまうでしょう。
「共感」の部分の説明を希望します。正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?
艦これの衣笠でオ○ニーするような感じそれがもっとソーシャルなの
> 昔はボトルやホースが必要だったものが
すまん解説プリーズ。ボトルはもしかしてドンペリのことかなとか思ったけど。
TimeToWinのネトゲ(MMOとか)で、下の時間すら惜しんでプレイする中毒患者のことじゃない?FF11とかでよくネタにされてた。
最近のプレイヤーはトイレでプレイしてると思うのでボトルを使う必要はないのでは。
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
その昔 (スコア:0)
その昔
中国では違法コピーが横行してるから
オンラインゲームばかりになってると言われてたけど
日本も順調に後を追ってるよね
Re:その昔 (スコア:0)
据え置きに5000円を払えないほど貧しくなってて、オンラインのクジに月額1万出すのはなんとも思わないような国ですので。
Re: (スコア:0)
感動するゲームって少なからずあると思うけど、ガチャゲーでそういう体験が得られる気がしない。
反例があるなら知りたいものだが。
Re: (スコア:0)
感動の種類が違います。
一般的ないわゆるゲームはプロセスの達成による成功体験。
ソーシャルゲームはパチンコ大当たりやヤケ食いみたいなもの。
脳の働きとしては同じで脳内麻薬ドバーでラリってる状態だけど、プロセスが違うから次にラリりたい時に起こす行動が違います。
電子書籍的なアドベンチャーゲームも、フラグ管理や選択肢毎にセーブポイント作って管理ってプロセスはあるからゲームでいいのかはちょっと判断しかねます。
ああいうのは漫画やアニメや映画に分類してもいいかもしれません。
Re: (スコア:0)
経済的にはパチンコやヤケ食いの方が価値があるってことになっちゃうのかね。
まったく、嫌な社会だぜ。
Re: (スコア:0)
> どの界隈にも信者はいるものですが、
> 先日けものフレンズの信者さんに、(見ない人は)知能が無い、文学を知らないなどと罵られ思わず苦笑い。
> 趣味趣向に優劣を付けてはならないと改めて考えさせられる出来事でした。
Re: (スコア:0)
みなさん感動したくてゲームをやってる人だけではないので。少なからず程度では感動を求めてゲームをやってる人は少数派でしょうし。大抵はレアアイテムや高個体値のユニットを手に入れた時にドーパミンが出るのが気持ちいいからやってるんでそういうゲームをやってるそうはガチャゲーに行ったと。ガチャゲーに限らず基本無料のゲームにカネを出すのはごく少数だからな。
基本無料を完全に無料で楽しんでる層の多くは貧乏でオンラインのくじに出すカネもない+ディスガイアやモンハン、ローグFFドラクエのレア堀が大好きだったりする連中。
支えてるのは一部の変わった金銭感覚を持った金持ち。病気な金持ちとも言うかもしれない。
Re: (スコア:0)
ガチャゲーでも年に数回ほど好きな最高レアを5000円程度で買えたりするけど、ゲームランキングから推測されるにかなり売れているようです
Re: (スコア:0)
FGOのように多くのプレイヤーがシナリオに感動するゲームも出てきているので、案外バカにできないですよ。
あとソシャゲの感動は「共感」が中心です。
他のプレイヤー達との共感で賑わっているので、そこにノレない人には面白くないでしょうね。
Re: (スコア:0)
話をガチャゲーのみならず広義のソシャゲの分類まで含めるとして、
かつそれはネトゲーやパーティゲームの類とは課金システムが異なるタイプのゲームを指すとして、
ソシャゲ―と(呼ばれるもの)ならではの課金体系が寄与する感動ポイントってありますかね。
人との共感を感動の材料とするゲームはプレイ回数やプレイ時間に対して対価を求めるものをイメージしますが、
ガチャはそうではないですよね。
いやつまり、その感動とは無関係に射幸心を煽る金策システムとして組み込まれたものにしか見えないので、ガチャが。
製作費回収のためというならまあ分かるのですが、ガチャの金のとり方はそのレベルに留まらない点が気になります。
感動と課金が連結していなければ、運営は結局感動ポイントの作り込みを放置してマネタイズに走ってしまうでしょう。
Re: (スコア:0)
「共感」の部分の説明を希望します。
正直、マウンティングとの違いが良く分からないので、そのへんを知りたい。
ゲーム内で提供されるツールのみではなく、ファミコンの様なコミュニケーションツールとしての扱いなんでしょうか?
Re: (スコア:0)
艦これの衣笠でオ○ニーするような感じ
それがもっとソーシャルなの
Re: (スコア:0)
> 昔はボトルやホースが必要だったものが
すまん解説プリーズ。
ボトルはもしかしてドンペリのことかなとか思ったけど。
Re:その昔 (スコア:1)
TimeToWinのネトゲ(MMOとか)で、下の時間すら惜しんでプレイする中毒患者のことじゃない?
FF11とかでよくネタにされてた。
Re: (スコア:0)
最近のプレイヤーはトイレでプレイしてると思うのでボトルを使う必要はないのでは。