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他のゲーム会社でも、本当は8GB以上で動かしたいわけですが、以外と4GB しかメモリのないPCって、まだ現役なんですよね。
だから、少しでも課金してくれそうなユーザを確保しようとすれば、32bit マシンで動くように調整するわけです。# リソースのローディングも早くなるし
あと、メモリが少なければ、Android, iPhone への展開も容易ですしね。
このゲームをそのまま Android に移植となると、大変だと思いますよ。Unity 製だからといっても。
まあ、32bit環境がまだまだあるおかげでリソースの無駄遣いに歯止めが掛かって、最近のCoreと8GB以上の環境で快適サクサクを実現できているわけで。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
本心を言えば (スコア:0)
他のゲーム会社でも、本当は8GB以上で動かしたいわけですが、
以外と4GB しかメモリのないPCって、まだ現役なんですよね。
だから、少しでも課金してくれそうなユーザを確保しようとすれば、
32bit マシンで動くように調整するわけです。
# リソースのローディングも早くなるし
あと、メモリが少なければ、Android, iPhone への展開も容易ですしね。
このゲームをそのまま Android に移植となると、大変だと思いますよ。
Unity 製だからといっても。
Re:本心を言えば (スコア:1)
まあ、32bit環境がまだまだあるおかげでリソースの無駄遣いに歯止めが掛かって、最近のCoreと8GB以上の環境で快適サクサクを実現できているわけで。