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アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・
> アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・
Win8というかModernUI(昔はMetroUIと呼ばれていたもの)でいえば、あれは表示面積が大きく必要とされる、文字ベースの質素な画面にならざるをえない、などを除けばフラットデザインの問題は発生しません
なにせ、「原則として文字やシンプルなモノクロ画像だけで構成、タッチ操作できそうなところは(かなり)大きな文字や強調文字にしたり、タイルで区切ってそこ全体をタッチできるようにする」という内容なので
・通常のメニュー操作でも大きな表示面積を必要とし、文字ばかりになる。代わ
> ・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けているiOSやスマホ向けWebサイト
あれ?Windows 10 mobileは?w
ああ、反論できなくなっていつも通りにキレ出したねw
「言い返せないので捨て台詞吐いて逃げるしかない」の間違いでしょ。
MicrosoftがフラットデザインUIを最初に使いだしたのは、タッチインターフェースしか持たないモバイルデバイス向けだったよ。
まさに「・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けている」だったねぇw
元のコメントがApple叩きに都合のいいところだけ持ち出してるんじゃないかね?w
フラットデザインはMicrosoftがタッチインターフェースデバイスに持ちこんだのがそもそもの始まりなのに、それに言及するのを避けてるよね。
W10M(というかWin10)に使われてるのはクソださいMDL2というものであって、Modernではない。
modernかどうかじゃなくて、フラットデザインかどうかという話じゃないの?
Modernにいえる事柄がMDL2でもそうだとは限らないので区別は必要。というかフラットデザインで一緒くたににしてまともな議論ができるんかいな。
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アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
Windows8が元凶 (スコア:0)
アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・
Re: (スコア:1)
> アンチMSの皆さんが頑張らなかったので、こんなものが流行ってしまったではないか・・・・
Win8というかModernUI(昔はMetroUIと呼ばれていたもの)でいえば、
あれは表示面積が大きく必要とされる、文字ベースの質素な画面にならざるをえない、
などを除けばフラットデザインの問題は発生しません
なにせ、
「原則として文字やシンプルなモノクロ画像だけで構成、タッチ操作できそうなところは(かなり)大きな文字や強調文字にしたり、タイルで区切ってそこ全体をタッチできるようにする」
という内容なので
・通常のメニュー操作でも大きな表示面積を必要とし、文字ばかりになる。代わ
Re:Windows8が元凶 (スコア:0)
> ・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けているiOSやスマホ向けWebサイト
あれ?Windows 10 mobileは?w
Re: (スコア:0)
ああ、反論できなくなっていつも通りにキレ出したねw
Re: (スコア:0)
「言い返せないので捨て台詞吐いて逃げるしかない」の間違いでしょ。
MicrosoftがフラットデザインUIを最初に使いだしたのは、
タッチインターフェースしか持たないモバイルデバイス向けだったよ。
まさに「・何が何でも全部フラットデザイン、しかもタッチ操作だから誤タッチはミスに直結を押し付けている」だったねぇw
Re: (スコア:0)
元のコメントがApple叩きに都合のいいところだけ持ち出してるんじゃないかね?w
フラットデザインはMicrosoftがタッチインターフェースデバイスに持ちこんだのがそもそもの始まりなのに、
それに言及するのを避けてるよね。
Re: (スコア:0)
W10M(というかWin10)に使われてるのはクソださいMDL2というものであって、Modernではない。
Re: (スコア:0)
modernかどうかじゃなくて、フラットデザインかどうかという話じゃないの?
Re: (スコア:0)
Modernにいえる事柄がMDL2でもそうだとは限らないので区別は必要。
というかフラットデザインで一緒くたににしてまともな議論ができるんかいな。