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情報量も(境界)認識率も低いしねぇ
メリットは「背景との親和性が高い」だけ、他は全て劣りますね。
理論上僅かにでも、フラットデザインの方が軽くないかい?まあその軽い筈のフラットデザインの上で、個々のデザイナーがグラデーション・背景変換透過などを駆使して無駄にリソースを喰い、角を丸めて希少なデスクトップ面積を浪費し、処理を重たくして措いて、過去との違いにどや顔しているのが、現代のUIデザイナーだが。
フラットじゃなくてグラデーションもない角ばった立体感の有るデザインが軽くてわかりやすいですよ。Windows3.1とかMotifみたいな。
旧 Mac OS のことも、たまには [google.co.jp] 思い出して [google.co.jp] やって [google.co.jp] ください [google.co.jp](震え声)。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
オサレ()なだけで (スコア:1)
情報量も(境界)認識率も低いしねぇ
Re: (スコア:0)
メリットは「背景との親和性が高い」だけ、他は全て劣りますね。
Re: (スコア:0)
理論上僅かにでも、フラットデザインの方が軽くないかい?
まあその軽い筈のフラットデザインの上で、個々のデザイナーがグラデーション・背景変換透過などを駆使して無駄にリソースを喰い、角を丸めて希少なデスクトップ面積を浪費し、処理を重たくして措いて、過去との違いにどや顔しているのが、現代のUIデザイナーだが。
Re: (スコア:4, すばらしい洞察)
フラットじゃなくてグラデーションもない角ばった立体感の有るデザインが軽くてわかりやすいですよ。
Windows3.1とかMotifみたいな。
Re:オサレ()なだけで (スコア:1)
旧 Mac OS のことも、たまには [google.co.jp] 思い出して [google.co.jp] やって [google.co.jp] ください [google.co.jp](震え声)。