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たとえばの話。
スーパーに野菜を買いに行くとして、どんな種類か、どんな品質か、金を出しても選べずスーパーが適当に選んだものをホイって渡され、それを買うしかないとする。
消費者がそれを好きで買っているんだからイイジャンって意見もわかるけど、そんな環境で、スーパー自身は「良い品をより安く」とか「多種多様な価値の提供」とかそういうサービスの質を高めるような切磋琢磨が自分自身の中から生まれるだろうか?
開発技術とか運営とか、もっと本質的なところを改革していかないと日本のゲーム業界はいずれ世界で消えていくよ。ゲーム不況って言うけど、不況って本来そういう弱いところを改革するチャンスなんだよ。それが下手にガチャという方向で儲けて生き残っているから・・・
断言する。ガチャは麻薬だ。ユーザーにとっても、ゲーム業界そのものにとっても。ガチャは今すぐ・・・禁止すべきだ。
中国もガチャ依存だったような…。欧米は別だけど。
> 中国のソーシャルゲーム界隈は日本と比べて更にえげつないやり方が横行しています
出典はちょっとアレですが: http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52073083.html [livedoor.jp]
欧米もランダム排出のTCGみたいなのは受け入れられるわけだし、あんまり大差ない気がする。
> ランダム排出のTCGみたいなのは受け入れられるぜんぜん違う。日本のガチャは目的のキャラクターやアイテムを1点狙いしたときに既に持っているものが重複して出ることもあって、目的物を入手できる確率が非常に低いことを担保として売上を出している。
対してランダム排出のTCGには交換システムがあり、レアリティが同じものがいくつか出ればそれで目的物が入手できるのでいわゆる「1点狙いの闇」が存在しない。
ガチャが儲かるうえ、外国ではやってないってんなら外国で流行らせられれば大儲けやな
外国でガチャやっても法規制されるだけじゃないか?もしくはもう規制されてるとか。
今はガチャゲーにも結果確定させるまで無限に引き直せるシステムがあったりとか、高レア被った時に別の高レアと交換できるアイテム貰えたりとかするんだよ。
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
ガチャ頼りの日本ゲーム業界は終わっている (スコア:0)
たとえばの話。
スーパーに野菜を買いに行くとして、
どんな種類か、どんな品質か、金を出しても選べず
スーパーが適当に選んだものをホイって渡され、それを買うしかないとする。
消費者がそれを好きで買っているんだからイイジャンって意見もわかるけど、
そんな環境で、スーパー自身は「良い品をより安く」とか「多種多様な価値の提供」とか
そういうサービスの質を高めるような切磋琢磨が自分自身の中から生まれるだろうか?
開発技術とか運営とか、もっと本質的なところを改革していかないと
日本のゲーム業界はいずれ世界で消えていくよ。
ゲーム不況って言うけど、不況って本来そういう弱いところを改革するチャンスなんだよ。
それが下手にガチャという方向で儲けて生き残っているから・・・
断言する。
ガチャは麻薬だ。
ユーザーにとっても、ゲーム業界そのものにとっても。
ガチャは今すぐ・・・禁止すべきだ。
Re:ガチャ頼りの日本ゲーム業界は終わっている (スコア:0)
中国もガチャ依存だったような…。欧米は別だけど。
Re: (スコア:0)
> 中国のソーシャルゲーム界隈は日本と比べて更にえげつないやり方が横行しています
出典はちょっとアレですが: http://blog.livedoor.jp/kashikou/archives/52073083.html [livedoor.jp]
Re: (スコア:0)
欧米もランダム排出のTCGみたいなのは受け入れられるわけだし、あんまり大差ない気がする。
Re: (スコア:0)
> ランダム排出のTCGみたいなのは受け入れられる
ぜんぜん違う。日本のガチャは目的のキャラクターやアイテムを1点狙いしたときに
既に持っているものが重複して出ることもあって、目的物を入手できる確率が非常に低いことを
担保として売上を出している。
対してランダム排出のTCGには交換システムがあり、レアリティが同じものが
いくつか出ればそれで目的物が入手できるのでいわゆる「1点狙いの闇」が存在しない。
Re:ガチャ頼りの日本ゲーム業界は終わっている (スコア:2)
ガチャが儲かるうえ、
外国ではやってないってんなら外国で流行らせられれば大儲けやな
Re: (スコア:0)
外国でガチャやっても法規制されるだけじゃないか?
もしくはもう規制されてるとか。
Re: (スコア:0)
今はガチャゲーにも結果確定させるまで無限に引き直せるシステムがあったりとか、
高レア被った時に別の高レアと交換できるアイテム貰えたりとかするんだよ。