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一般的に見ても昔から続けてきた環境と、新しく出てきた環境では、普通に考えて後者のほうが先進的ですよね。中国は急に勃興してきているのに、先進的だと思わない理由がわからないです。
例えばスマホゲームじゃなく、コンシューマ向けのゲームの例ですが、今では普通の手法で開発されているだけなのに驚かれているし…(https://togetter.com/li/1148003)こういう例を見れば、日本のゲーム業界が旧弊しているというのは簡単に想像がつきます。研究でもなんでもそうですが、日本は一人あたりの雑用が多くて分業しないし、頭を使わない力技に頼るし、非効率極まりないです。
いつも、効率化とか技術・技量を上げるとか、真っ当なやり方ができないから精神論に頼る(日本は他と比べてゲーム性が優れているということにする)でしょう。そして前例主義でフットワークも重いし、目標も世界じゃなくて日本向けだけ考えていたりする。今後もどんどん悪くなる一方だと思います。
コンシューマーゲーム業界は昔から環境の変化が激しい業界ですし、日本の開発も遅かれ早かれついて行けてますよ。# スマートフォンゲーム業界は別ですが。
あと、任天堂のは、一般的な開発で普通だった手法もありますが、ゲーム内でのバグ通知など新しいものも多分にありました。
遅くついていけたとして,果たして商売になるのやら
ついて行けてるねぇ…だいたいゲーム内バグ報告なんて、10年前の同人SLGとかですらあった記憶があるんだが(名前は忘れたけど)例外の発生位置は自動で記入されてたし、挙動や直前の操作も自由入力で記入できたよ。普通の製品版じゃゲーム内バグ報告なんて無効化されてるだろうから普通見ないけど、開発現場では未だに一般的じゃないわけ?「環境の変化が激しい」のに?
実際には日本の開発ってついていけてないんじゃないの…
バグ報告じゃなくて、開発中のバグ通知の話です。ちゃんと元記事読んでくださいよ。
「開発中のバグ通知の話」が書かれている元記事ってどれ?
ゲーム内バグ報告の話のほうが気になるな目にできるかもわからんし
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犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー
逆に先進的でない理由が見当たらない (スコア:5, すばらしい洞察)
一般的に見ても昔から続けてきた環境と、新しく出てきた環境では、普通に考えて後者のほうが先進的ですよね。
中国は急に勃興してきているのに、先進的だと思わない理由がわからないです。
例えばスマホゲームじゃなく、コンシューマ向けのゲームの例ですが、今では普通の手法で開発されているだけなのに驚かれているし…(https://togetter.com/li/1148003)
こういう例を見れば、日本のゲーム業界が旧弊しているというのは簡単に想像がつきます。
研究でもなんでもそうですが、日本は一人あたりの雑用が多くて分業しないし、頭を使わない力技に頼るし、非効率極まりないです。
いつも、効率化とか技術・技量を上げるとか、真っ当なやり方ができないから精神論に頼る(日本は他と比べてゲーム性が優れているということにする)でしょう。
そして前例主義でフットワークも重いし、目標も世界じゃなくて日本向けだけ考えていたりする。
今後もどんどん悪くなる一方だと思います。
Re:逆に先進的でない理由が見当たらない (スコア:0)
コンシューマーゲーム業界は昔から環境の変化が激しい業界ですし、日本の開発も遅かれ早かれついて行けてますよ。
# スマートフォンゲーム業界は別ですが。
あと、任天堂のは、一般的な開発で普通だった手法もありますが、ゲーム内でのバグ通知など新しいものも多分にありました。
Re: (スコア:0)
遅くついていけたとして,果たして商売になるのやら
Re: (スコア:0)
ついて行けてるねぇ…
だいたいゲーム内バグ報告なんて、10年前の同人SLGとかですらあった記憶があるんだが(名前は忘れたけど)
例外の発生位置は自動で記入されてたし、挙動や直前の操作も自由入力で記入できたよ。
普通の製品版じゃゲーム内バグ報告なんて無効化されてるだろうから普通見ないけど、開発現場では未だに一般的じゃないわけ?
「環境の変化が激しい」のに?
実際には日本の開発ってついていけてないんじゃないの…
Re: (スコア:0)
バグ報告じゃなくて、開発中のバグ通知の話です。ちゃんと元記事読んでくださいよ。
Re: (スコア:0)
「開発中のバグ通知の話」が書かれている元記事ってどれ?
Re:逆に先進的でない理由が見当たらない (スコア:2)
ゲーム内バグ報告の話のほうが気になるな
目にできるかもわからんし