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だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。文系さん向けの話はここまでとして、8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。どう考えても頭^H効率が悪い。そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
一応理系で独り者だがつかテレビなんだから、一人で見る事が前提じゃないのでわどの位のrの曲面を想定しているのかは知らんけど
渾身の煽りをここで見る事になろうとは
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ソースを見ろ -- ある4桁UID
これだから文系は (スコア:1)
だいたい視力が1.0~2.0として、視野のどのくらいの空間(立体角)を映像情報で埋めたいかというのが決まれば、おのずと必要な画素数は計算できます(副尺視力というのもあるけどそれはさておき)。
文系さん向けの話はここまでとして、
8kの論点は、そのくらいの立体角を埋めるディスプレイの形が平面というのはいかがなものか、ということです。
どう考えても頭^H効率が悪い。
そんな基本的な話を無視して、従来技術の延長で行けるからフラットパネル、とやるから「8kなぞ要るのか」と言われるのです。
#実際問題としては 8kFPDはくたばっても、8kの技術がVRの伝送や保存に使えるからいいけどね。
Re:これだから文系は (スコア:0)
一応理系で独り者だが
つかテレビなんだから、一人で見る事が前提じゃないのでわ
どの位のrの曲面を想定しているのかは知らんけど
Re: (スコア:0)
渾身の煽りをここで見る事になろうとは
Re: (スコア:0)
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