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> ただし、対応しているのはUniversal Windows Platform(UWP)デスクトップアプリのみとのこと。
メーカーとして、UWPに対応するメリットって正直どうなの?
むしろ、なんでそこまでUWPを嫌がるのかが謎
・わざわざ新APIに対応する手間(自社だけで済めば良いがイマドキの開発はミドルウェアてんこもり)・Windows 10ユーザーに市場が限定される。UWP使わなければXP(流石にもうあまり無い)から10まで対応可・販売ルートが事実上Windows Storeのみ・Win 10 Mobileは最初から死んでた
とデメリットは多くメリットは皆無。XBox One対応はUWPのクロス開発で済むようなタイトルならUnityかUnrealでも使っとけばどうせ対応できる。
> Windows 10ユーザーに市場が限定される。UWP使わなければXP(流石にもうあまり無い)から10まで対応可
これはむしろメリットなんだが。特に新規開発のゲームなら
10以前を切り捨てたいだけなら「非対応です」って言えばいいだけで手間いらずですし。出すストアによっては設定しとけば買えなくしてくれるよ。
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私はプログラマです。1040 formに私の職業としてそう書いています -- Ken Thompson
すでにオチが付いたな (スコア:2)
> ただし、対応しているのはUniversal Windows Platform(UWP)デスクトップアプリのみとのこと。
メーカーとして、UWPに対応するメリットって正直どうなの?
Re: (スコア:0)
むしろ、なんでそこまでUWPを嫌がるのかが謎
Re: (スコア:1)
・わざわざ新APIに対応する手間(自社だけで済めば良いがイマドキの開発はミドルウェアてんこもり)
・Windows 10ユーザーに市場が限定される。UWP使わなければXP(流石にもうあまり無い)から10まで対応可
・販売ルートが事実上Windows Storeのみ
・Win 10 Mobileは最初から死んでた
とデメリットは多くメリットは皆無。
XBox One対応はUWPのクロス開発で済むようなタイトルならUnityかUnrealでも使っとけばどうせ対応できる。
Re:すでにオチが付いたな (スコア:0)
> Windows 10ユーザーに市場が限定される。UWP使わなければXP(流石にもうあまり無い)から10まで対応可
これはむしろメリットなんだが。
特に新規開発のゲームなら
Re:すでにオチが付いたな (スコア:1)
10以前を切り捨てたいだけなら「非対応です」って言えばいいだけで手間いらずですし。
出すストアによっては設定しとけば買えなくしてくれるよ。