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スマホゲームが集金システムを軸に儲ける仕組みとして受け入れられてしまった以上、据え置き機のゲームもある程度ストック型の仕組みを容認しないとビジネスとしてうまみが無くなって市場も維持できなくなるのでは。それはゲーマーにとっても望む結末ではないでしょうよ。
スマホゲーマーとコンシュマー&PCゲーマーは完全に別人種ですスマホゲームで受け入れられている仕組みはコンシュマー&PCではまったく受け入れられません特にFPS、アクション、格闘みたいにシステム的には平等で上手さはプレイヤー各自の技量にかかっているゲームでは絶対に受け入れられません例えば格闘なら対戦相手が課金で攻撃力120%upオートガード付き通常攻撃が一度に3回ヒット判定付きみたいなのと戦ってみようと思いますか?よほど自信があるか試しに何度か以外は対戦したいと思わないでしょう。
オンラインゲームはそんな感じだがPCゲーマーに受け入れられています。
そういう時代もありましたねでもお金出せば勝てるって感じのオンラインゲームを牽引していた韓国、中国のMO、MMOは今や下火ですし一方で存在感を増してきている欧米産オンラインゲームや静かに浸透してきている格闘ゲームではお金出せば勝てるってバランスをなるべく避けています
お金出せば勝てるって感じのオンラインゲームを牽引していた韓国、中国のMO、MMO
中国のMO・MMOはそもそも印象がないけど、韓国のMO・MMOは「時間をかける(かつ、時間をかけられる仲間を集める)と勝てる」って印象だなぁ。少し古い知識なのかもしれないけど。
そんな感じのスタイルが流行してた頃もありましたがぶっ続けで遊んでたネトゲ廃人が死亡って事件が起きて以降プレイ時間に規制が入ってスタミナ制や回数制限ダンジョンでプレイ時間絞るようになりましたそれと並行して、月額制だったものが基本無料ガチャ集金型へと移り変わっていきましたがこれもしばらくして過度のものは規制結果、製作に大金のかかる大型PCネットゲームはかの国からはあまり出てこなくなりましたそうこうしてるうちに欧米産中心にCo-op対応のゲームやマイクラ等が出てきてマルチプレイ程度の接続規模の非P2Wのゲームでオンラインゲームが復権って感じでしょうか
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
本件の是非は置いといて (スコア:0)
スマホゲームが集金システムを軸に儲ける仕組みとして受け入れられてしまった以上、
据え置き機のゲームもある程度ストック型の仕組みを容認しないと
ビジネスとしてうまみが無くなって市場も維持できなくなるのでは。
それはゲーマーにとっても望む結末ではないでしょうよ。
Re: (スコア:0)
スマホゲーマーとコンシュマー&PCゲーマーは完全に別人種です
スマホゲームで受け入れられている仕組みはコンシュマー&PCではまったく受け入れられません
特にFPS、アクション、格闘みたいにシステム的には平等で上手さはプレイヤー各自の技量にかかっているゲームでは絶対に受け入れられません
例えば格闘なら対戦相手が課金で攻撃力120%upオートガード付き通常攻撃が一度に3回ヒット判定付きみたいなのと戦ってみようと思いますか?
よほど自信があるか試しに何度か以外は対戦したいと思わないでしょう。
Re: (スコア:0)
オンラインゲームはそんな感じだがPCゲーマーに受け入れられています。
Re: (スコア:0)
そういう時代もありましたね
でもお金出せば勝てるって感じのオンラインゲームを牽引していた韓国、中国のMO、MMOは今や下火ですし
一方で存在感を増してきている欧米産オンラインゲームや静かに浸透してきている格闘ゲームでは
お金出せば勝てるってバランスをなるべく避けています
Re: (スコア:0)
お金出せば勝てるって感じのオンラインゲームを牽引していた韓国、中国のMO、MMO
中国のMO・MMOはそもそも印象がないけど、韓国のMO・MMOは「時間をかける(かつ、時間をかけられる仲間を集める)と勝てる」って印象だなぁ。少し古い知識なのかもしれないけど。
Re:本件の是非は置いといて (スコア:0)
そんな感じのスタイルが流行してた頃もありましたが
ぶっ続けで遊んでたネトゲ廃人が死亡って事件が起きて以降
プレイ時間に規制が入ってスタミナ制や回数制限ダンジョンでプレイ時間絞るようになりました
それと並行して、月額制だったものが基本無料ガチャ集金型へと移り変わっていきましたが
これもしばらくして過度のものは規制
結果、製作に大金のかかる大型PCネットゲームはかの国からはあまり出てこなくなりました
そうこうしてるうちに欧米産中心にCo-op対応のゲームやマイクラ等が出てきて
マルチプレイ程度の接続規模の非P2Wのゲームでオンラインゲームが復権って感じでしょうか