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DirectX10世代のサポート打ち切りに続いて、32bit版のサポート打切りかあ。まあ、売れ筋のゲーム市場はとっくに64bit版Windowsが必須になりつつあるし、Winddows Serverに至ってはOSが32bit版がない。次は、DirectX11世代のサポート打ち切りも時間の問題だろう。
DirectX11のゲームが溢れてる中で打ち切るのは早計すぎるんじゃないか
何言ってるんだこいつ…
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アレゲはアレゲ以上のなにものでもなさげ -- アレゲ研究家
サポート打切り (スコア:0)
DirectX10世代のサポート打ち切りに続いて、32bit版のサポート打切りかあ。
まあ、売れ筋のゲーム市場はとっくに64bit版Windowsが必須になりつつあるし、Winddows Serverに至ってはOSが32bit版がない。
次は、DirectX11世代のサポート打ち切りも時間の問題だろう。
Re: (スコア:0)
DirectX11のゲームが溢れてる中で打ち切るのは早計すぎるんじゃないか
Re:サポート打切り (スコア:0)
何言ってるんだこいつ…